既定では、レンダー ビュー(Render View)は、指定したブレンド モードでシーンのすべてのレイヤの合成ビューを表示します。レンダー ビュー(Render View)の またはレンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)の の値を変更することで、この既定のオーバーライドを作成できます。
レンダー ビュー(Render View)で、指定したレイヤまたは選択したレイヤのみを表示できます。
さらに、合成されたレンダービュー(Render view)を構成するすべてのイメージを維持するか、または単一の合成イメージを単純にレンダーすることができます。
レンダー ビュー(Render View)でレンダー レイヤをプレビューするには
さらに、コマンド ライン レンダーがレイヤをサポートします。コマンド ライン レンダー時に -r file フラグを使用すると、各レイヤはファイルで指定されたレンダラを使用してレンダーされます。詳細については、「レイヤを使用したバッチおよびコマンド ライン レンダー」を参照してください。
レイヤのブレンド モードを設定するには
個々のレイヤをアクティブ化すると、それに応じてレイヤのブレンド モードが変化します。
次の例は、非常に単純なシーンです。赤、緑、青の 3 つの球があり、前面の小さいプレーンがシャドウを投影しています。
球はフォアグラウンドにあり、白、グレー、黒のバックグラウンドに対して、さまざまなブレンド モードでレンダーされています。
Maya は、次のレンダー レイヤのブレンド モードをサポートします。
ブレンド モード | 修正される問題 | 例 |
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通常(Normal) |
フォアグラウンド テクスチャがバックグラウンドにステッカーのように適用されます。ステッカー部分のシェイプはフォアグラウンドのアルファで定義されます。 |
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カラー比較(明)(Lighten) |
レンダーされたレイヤに含まれる全てのピクセルが、結果の色を明るくします。 |
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カラー比較(暗)(Darken) |
レンダーされたレイヤに含まれる全てのピクセルが、結果の色を暗くします。 |
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乗算(Multiply) |
合成したレンダリングのカラーにレンダー レイヤのカラーを乗算します。最終カラーは常に、より暗いカラーになります。いずれのカラーにも黒(値 0)を乗算すると、黒が生成されます。いずれのカラーに白(値 1)を乗算しても、カラーは変更されません。 |
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スクリーン(Screen) |
レンダー レイヤおよび合成したレイヤのカラーを反転させて乗算します。最終カラーは常に、より明るいカラーになります。黒でスクリーニングすると、カラーは変更されません。白でスクリーニングすると、カラーは白になります。 |
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オーバーレイ(Overlay) |
合成したカラーに応じてカラーを乗算します。ベース カラーのハイライトと影はそのまま保たれ、パターンやカラーが既存のピクセルに重ねられます。ベース カラーはレンダー レイヤのカラーと混合されて、オリジナルのカラーの明るさまたは暗さを表現します。 |