Autodesk マテリアルを使用する

マテリアルを使用すると、3D モデルにリアルな外観を与えることができます。

Autodesk 製品のマテリアルは、コンクリート、木材、ガラスなど、実際のマテリアルを表現します。これらのマテリアルをデザインの一部に適用すると、オブジェクトの外観と動作がリアルになります。マテリアルのプロパティを調整して、反射率、透過性、およびテクスチャを強化できます。

Autodesk は、定義済みマテリアルのライブラリを用意しています。[Autodesk レンダリング]ウィンドウの[マテリアル]タブでは、マテリアルを参照して、モデルに適用することができます。必要に応じてテクスチャを作成および変更することもできます。

レンダリングでは、マテリアルによって、オブジェクトがどのように反射するのか、またはオブジェクトがどのように光を発するのかが表されます。マテリアルを作成し、モデル内のオブジェクトにアタッチすると、マテリアルがビューおよびレンダリング イメージに表示されます。

マテリアルのプロパティ

マテリアルは、多くのプロパティによって定義されます。使用可能なプロパティは、選択したマテリアルのタイプによって異なります。マテリアルのプロパティを確認および編集するには、マテリアル エディタを使用します。Autodesk マテリアル ライブラリ内のマテリアルは変更できませんが、新しいマテリアルのベースとして使用できます。また、編集できるのは現在のファイルのマテリアル([マテリアル]タブの[ドキュメントのマテリアル]パネルのリストに追加されているマテリアル)だけです。