鉄筋の終端でフックを回転して、3D 鉄筋形状を定義します。3D 回転フックを使用して鉄筋を配置するか、既存の鉄筋のフックを回転します。
鉄筋形状は、同様の回転によって既存の形状と一致するか、フック回転刻みが多様な新しい形状が作成されます。フリー フォーム鉄筋も 3D フックを使用して鉄筋形状に一致させることができるため、そのような鉄筋に関する製造データを抽出できます。
これらの 3D 形状と既存の多平面バーは、鉄筋形状ブラウザ、または既存の鉄筋の形状を変更するときに平面図ビューとアイソメ ビューに表示されます。
鉄筋を配置する際や、既存の鉄筋の形状を変更する場合に、目的の形状を選択できます。
鉄筋形状の定義にフックが含まれている場合は、鉄筋形状の定義の際にフックの回転が考慮されます。
鉄筋番号付けでは、フックの回転と鉄筋セグメントの長さを比較して、各鉄筋の鉄筋番号を決定します。
直線鉄筋の場合、単純に同じ回転を行うと、フックは同じ平面に留まり、0 度の回転(ライブラリ内の標準形状)を持つ鉄筋形状に一致します。
フックの回転が異なり、フックが同じ平面にない場合、15 度刻みで新しい形状が作成されます。
次の例に示す 2 つの鉄筋の鉄筋形状は同じです。始端でのフックの回転角度が同じ 15 度刻みであるからです。フックの回転が異なるため(40 度と 45 度)、鉄筋番号は異なっています。
鉄筋番号 | 1 | 1 | 3 | 4 |
形状 | 02 | 02 | 鉄筋形状 1 | 鉄筋形状 1 |
始端でのフックの回転 | 0° | 230° | 40° | 45° |
終端でのフックの回転 | 0° | 230° | 90° | 90° |
プロパティ パレットまたは鉄筋集計表の[フックの長さを上書き]チェック ボックスを使用して、各鉄筋インスタンスのフックの長さを直接編集します。これは、フックを持つどの鉄筋にも適用できます。また、鉄筋形状パラメータにフックの長さを割り当てる必要があります。
パス配筋内の 3D フックを持つ鉄筋形状を使用して、プロジェクト内に鉄筋のスタンディを配置します。