로컬 라이트를 사용하려면

로컬 라이트 작성 및 편집

전개도 작성 작업은 구성요소 모양, 조명 스타일 및 카메라 위치를 선택하는 작업으로 이루어져 있습니다.

로컬 라이트 및 조명 스타일

중요사항: 로컬 라이트는 HDR IBL 조명 스타일이 아닌 비IBL 및 LDR IBL 조명 스타일로 작업합니다. 자세한 내용은 렌더링의 조명 스타일 정보를 참조하십시오.

로컬 라이트 작성 및 편집

로컬 라이트 작성을 제어하는 방법은 조명 스타일에서 라이트를 작성하는 방법과 동일합니다. 한 가지 차이점은 로컬 라이트는 해당 검색기 폴더에 유지된다는 점입니다. 로컬 라이트는 조명 스타일과 구분되어 집합이 아닌 개별 개체로 작동합니다.

  1. 리본에서 렌더링 탭 전개도 패널 로컬 라이트를 클릭한 다음 탭에서 옵션을 설정합니다. 검색기에서 로컬 라이트 노드를 확장합니다. 라이트 노드를 두 번 클릭하여 매개변수를 편집합니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집을 클릭하여 대화상자를 표시합니다. 다음 탭에서 아래와 같은 옵션을 설정합니다.
  2. 일반 탭
    • 유형

      다음 라이트 유형 중 하나를 지정하여 라이트가 제공하는 조도를 제어합니다. 기본값은 방향입니다.

      방향성 태양과 같이 아주 멀리 떨어진 라이트 소스에서 한 방향으로 비추는 평행 광선을 시뮬레이트합니다.

      전구와 같이 한 점에서 모든 방향으로 발산되는 빛을 시뮬레이트합니다. 대상은 포인트 라이트를 작성하고 편집하는 데 사용되며 라이트가 비치는 위치에는 영향을 주지 않습니다.

      스폿 무대 라이트와 같은 한 점에서 특정 방향으로 빛을 비추는 원추형 라이트를 시뮬레이트합니다.

    • 켜기/끄기

      라이트 켜기 조명 스타일에서 라이트를 켭니다. 기본값은 켜기입니다.

      라이트 끄기 라이트를 켜거나 끕니다. 라이트를 끄면 라이트 색상 면이 검은색으로 변경되며 검색기에서 조명 스타일 트리의 라이트 아이콘이 비활성화됩니다.

    • 배치

      대상 모형에서 임의의 위치를 클릭하여 모형에 대상점을 설정하거나 공간을 클릭하여 기존 대상과 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 대상을 설정합니다. 표면 위에서 마우스를 움직이면 새 라이트 대상/방향의 미리보기가 표시됩니다.

      위치 라이트의 방향 선을 따라 클릭하여 라이트의 위치를 설정합니다. 현재 라이트 거리보다 표준 방향 선 거리가 긴 경우 방향 선은 표준 방향 선 거리까지 연장합니다.

      또는

      모형에서 임의의 위치를 클릭하여 해당 점에 위치를 설정하거나 공간의 점을 클릭하여 기존 위치와 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 위치를 설정합니다

    • 반전

      오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 라이트 방향을 반전시킵니다. 오른쪽에 있는 버튼을 누르고 있는 동안 계속 위치와 대상이 스왑됩니다. 기본값은 일반(반전되지 않음)입니다.

  3. 조명 탭

    모든 유형의 라이트가 빛을 방출하고 그림자를 표시하는 방법을 결정합니다.

    조도 라이트에서 제공되는 조도를 지정합니다. 0부터 100 사이의 범위에서 기본값은 0입니다.

    색상 라이트의 색상을 지정합니다. 기본 색상은 흰색입니다.

    감쇠 보정 탐지된 라이트의 감쇠를 보정합니다.

  4. 점 탭

    포인트 라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 점 으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

  5. 스폿 탭

    스폿라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 스폿 으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

    위치 라이트 소스 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다.

    대상 라이트 대상의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다.

    핫스폿 스폿라이트의 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 45도입니다.

    폴오프 스폿라이트의 폴오프 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 50.0도입니다.

  6. 모든 탭의 옵션을 설정한 후 종료를 클릭합니다.

로컬 라이트가 맨 위 단계 조립품에 작성된 경우 이 라이트를 애니메이트할 수 있습니다. 로컬 라이트가 부분조립품에 포함된 경우, 로컬 라이트가 포함되어 있고 애니메이트된 구성요소나 조립품과 함께 로컬 라이트를 "이동"할 수 있습니다.

로컬 라이트 객체, 검색기 상황에 맞는 메뉴 명령

로컬 라이트 폴더에서 임의의 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스할 수 있습니다.

라이트 복사

동일한 새 라이트를 만들기 위해 모든 매개변수를 캡처하여 선택한 라이트를 복사합니다. 선택한 라이트에서 약간 간격이 떨어져 있는 그래픽 영역에 라이트가 배치됩니다. 복사된 라이트를 선택하고 이동하고 다른 라이트로 수정할 수 있습니다. 라이트 복사를 사용하면 동일하거나 유사한 매개변수를 사용하는 라이트를 빠르고 쉽게 복제할 수 있습니다.

편집

선택한 라이트에 대한 편집 대화상자가 나타납니다. 라이트 유형, 매개변수, 위치 등을 변경할 수 있습니다.
이동 선택한 라이트에서 3D 이동/회전 명령을 활성화합니다. 작업에 대한 최적의 공간 방향 및 라이트 핸들에 액세스할 수 있도록 창에서 라이트 범위로 줌합니다.
작동 가능

이 옵션이 선택된 경우 라이트를 사용하고, 선택할 수 있으며 전개도에 영향을 미칩니다. 선택되지 않은 경우에는 검색기에서 라이트를 선택할 수 있으나 전개도에 영향을 미치지 않습니다.

삭제 선택한 라이트를 삭제합니다. 로컬 라이트 폴더 및 그래픽 영역에서 노드가 제거됩니다.
라이트 애니메이트 라이트 애니메이트 대화상자가 나타납니다. 현재 애니메이션 작업의 마지막에 라이트 위치 및 매개변수를 정의합니다.
가시성 전개도에서 라이트 형상 가시성을 전환합니다. 라이트의 영향이 여전히 전개도에서 표시됩니다.