3D 이동/회전 및 변환을 사용하려면

3D 스케치 도면요소 또는 고정 작업점의 위치를 조정합니다.

3D 변환을 사용하여 3D 스케치 도면요소 위치 조정

3D 변환 명령을 시작한 다음 편집할 하나 이상의 3D 스케치 도면요소를 선택합니다.

  1. 3D 스케치 탭 수정 패널 3D 변환 을 클릭합니다.
  2. 선택적으로 변환 모드를 선택합니다.
    • 전체. 모든 조작기를 사용할 수 있습니다.
    • 변환. 변환 조작기만 사용할 수 있습니다.
    • 회전. 회전 조작기만 사용할 수 있습니다.
  3. 선택적으로 공간 모드를 선택합니다.
    • 표준 모형 원점에 따라 조작기 방향을 지정합니다.
    • 보기 모형의 현재 뷰를 기준으로 조작기의 방향을 지정합니다.
    • 로컬 선택된 객체를 기준으로 조작기 방향을 지정합니다.
  4. 필요에 따라 찾기를 선택하여 트라이어드를 재배치합니다.
  5. 선택적으로 방향을 선택하여 트라이어드 방향을 다시 정합니다.
  6. 정확한 X, Y, Z 또는 각도 값을 입력하거나 자유 끌기로 선택 항목을 이동합니다.
  7. 확인을 클릭하여 작업을 마칩니다.

3D 이동/회전을 사용하여 고정 작업점 재배치

다른 위치를 기준으로 고정 작업점을 이동하려면 3D 이동/회전 명령의 트라이어드만 이동 옵션을 사용합니다. 고정점을 작성한 후 다음 순서를 따릅니다.

  1. 검색기에서 고정 작업점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 3D 이동/회전을 선택합니다.
  2. 예를 들면, X축의 화살촉을 클릭하여 대화상자를 엽니다.
  3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 트라이어드만 이동을 선택한 다음 트라이어드를 새 위치로 끌어 놓습니다.
  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 적용를 선택합니다. 작업점과 트라이어드가 분리됩니다.
  5. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 트라이어드만 이동 확인란의 선택을 해제하면 작업점과 트라이어드를 함께 이동하거나 회전할 수 있습니다.
  6. 예를 들면, Y축 또는 Z축의 샤프트를 클릭하고 선택한 축 주위로 끕니다. 트라이어드와 작업점이 함께 회전합니다.
  7. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 적용를 선택합니다.

원하면 상황에 맞는 메뉴 옵션 대신에 3D 이동/회전 대화상자의 명령을 사용할 수 있습니다.

주: 연관(파라메트릭) 작업점을 기준 작업점으로 만들 수 있으며 점을 이동하지 않은 경우 다시 비기준으로 만들 수 있습니다. 트라이어드를 사용하여 점을 이동하는 경우 점을 연관된 작업점으로 다시 변경할 수 없습니다.

3D 이동/회전 트라이어드 축 재정렬 또는 재배치

  1. 검색기에서 고정 작업점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 3D 이동/회전을 선택합니다.
  2. 트라이어드를 클릭하여 대화상자를 엽니다. 정렬 또는 위치 재정의 명령을 클릭한 후 다음을 수행합니다.
    • 트라이어드 축을 클릭하고 모서리, 작업축 또는 스케치 선을 클릭합니다.
    • 트라이어드 평면을 클릭하고 면이나 작업 평면을 클릭합니다.
    • 트라이어드 구를 클릭하고 위치를 변경할 꼭지점, 모서리 중간점, 작업점 또는 스케치 점을 클릭합니다.