평면형 이동, 축 이동 또는 회전, 자유 이동에서 끌거나 X, Y, Z축을 따라 값을 입력하여 3D 스케치 도면요소 또는 기준 작업점을 대화식으로 배치합니다.
조작기를 선택하여 사용 가능한 작업을 정의합니다.
부품 또는 3D 스케치에 고정 작업점을 작성하거나 편집할 때 3D 이동/회전 명령을 활성화합니다. 트라이어드가 표시된 경우 트라이어드 세그먼트를 선택하거나 끌어 원하는 변환 유형을 나타내거나 트라이어드를 클릭하여 대화상자를 엽니다. 대화상자에서 좌표를 입력하여 고정 작업점을 정확하게 배치할 수 있습니다.
다음 그림에서는 3D 이동/회전 명령의 축 끌기를 사용하여 점으로 로프트 피쳐에 사용되는 고정 작업점을 새 위치로 이동합니다.
표준, 로컬 또는 뷰를 선택하여 활성 좌표계를 변경할 수 있으므로 3D 변환 축에는 색상이 지정되지 않습니다. 3D 이동/회전의 축 색상은 주 부품 축의 기본 색상에 해당합니다.