Inventor에서는 기존 객체에서 활성 스케치 평면으로 형상을 투영할 수 있습니다.
모서리, 꼭지점, 루프, 작업 피쳐 또는 기타 스케치 형상을 투영할 수 있습니다. 투영된 형상은 원래 형상과 연관(원래 형상에 링크)되어 있으므로 원래 형상이 변경되면 이에 따라 투영된 형상도 업데이트됩니다. 투영된 형상은 참조 형상이라고도 하는데 원래 현상을 참조하기 때문입니다. 예를 들면, 계승된 슬롯의 직사각형 투영은 상위 슬롯의 모깎기로 변경됩니다.
참조 형상은 다음의 2가지 방법으로 작성할 수 있습니다.
- 모형의 평면형 면에서 스케치를 작성할 때 면의 모든 모서리가 참조 형상으로 스케치에 자동으로 추가됩니다.
- 형상 투영 명령은 가시적인 스케치로부터 활성 스케치 평면으로 모형 모서리, 꼭지점, 작업 피쳐, 점 또는 곡선을 참조 형상으로 투영합니다.
주: 투영으로 작성된 참조 형상은 삭제할 수 있지만 모형 면에 스케치할 때 자동으로 추정된 참조 형상은 삭제할 수 없습니다.
투영은 반복되는 부품을 수동으로 업데이트 및 배치할 필요가 없으므로 하향식 조립품 설계에서 작업하는 경우 유용합니다. 투영된 형상을 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
- 프로파일 또는 경로에 사용할 스케치 평면 위에 윤곽선을 추가합니다.
- 피쳐에서 새 피쳐의 프로파일 또는 경로에서 사용할 스케치 평면으로 스케치를 투영합니다.
- 도면에서 브레이크 아웃 뷰에 대한 경계를 정의합니다.
- 모형 모서리 및 2D 스케치 형상을 3D 스케치에 복사합니다.
- 스케치 곡선 또는 점을 구속하거나 치수기입합니다. 예를 들어 기본 중심점을 스케치 평면으로 투영하여 좌표계의 원점에 대해 스케치를 구속합니다.
참조 형상이 원본 피쳐의 변경 사항을 반영하여 업데이트되기 때문에 스케치 평면에서의 형상 투영은 정확합니다. 예를 들면, 다음과 같습니다.
- 근원 피쳐에 편집 사항으로 추가 꼭지점 또는 모서리가 작성되면 이것은 참조 형상에도 추가됩니다.
- 근원 피쳐에서 분할 또는 병합하는 선은 참조 형상에서는 한 개의 선으로 동작합니다.
- 근원 피쳐에 돌출의 기울기 각도 또는 깊이에 대한 변경 사항은 또한 참조 형상을 재배치합니다.
- 근원 피쳐의 모서리가 잘리면 그 모서리를 참고한 스케치를 새 길이로 크기조절합니다.
- 피쳐가 참조 형상의 기반이 된 다음 삭제된다면 참조 형상은 원본 피쳐와의 연관을 잃어버리고 고정된 스케치 곡선으로 변환됩니다. 구속조건 및 치수는 보존됩니다.
투영된 형상으로 작업하는 경우 고려해야 할 몇 가지 사항:
- 원래 형상과 투영된 형상 사이의 연관성을 끊은 다음 스케치 또는 구속조건 명령을 사용하여 원래 형상 또는 투영된 형상을 독립적으로 편집할 수 있습니다.
- 프로젝트 도구 > 옵션 패널 > 응용프로그램 옵션을 클릭하여 표시되는 대화상자의 스케치 탭에서 곡선 작성 시 모서리 자동투영을 선택하여 자동으로 스케치 형상을 투영할 수 있습니다.
- 투영된 형상의 크기와 위치는 원래 스케치에 상대적으로 고정됩니다. 스케치 형상을 투영된 형상으로 구속할 수 있습니다.
- 스플라인 곡선을 구성 환경에서 2D 스케치로 투영하면 비연관 참조 스플라인이 작성됩니다. 참조 스플라인을 편집하면 원래 스플라인과 비슷한 스플라인이 작성되며 이로 인해 곡선 정확도가 떨어질 수 있습니다.
- 부품이 스케치 평면을 교차하는 경우 조립품 섹션에 의해 절단된 구성요소의 모서리를 스케치 평면에 투영할 수 있습니다. 투영된 절단 모서리는 스케치에서 연관되지 않습니다. 형상은 투영된 형상의 "스냅샷"으로서 상위 형상이 변경되어도 투영된 형상이 업데이트되지 않습니다.
- 부품 면의 모든 루프를 투영하는 경우 루프가 겹치게 하는 등 상위 피쳐 또는 면을 변경하면 투영된 루프가 자동으로 잘립니다. 형상이 루프가 아니고 한 번에 하나씩 투영된 곡선인 경우 투영된 형상은 잘리지 않습니다.