형상, 절단 모서리, 플랫 패턴(판금 부품), DWG 블록을 투영하고, 와이어를 생성하고, 2D 또는 3D 스케치로 투영할 수 있습니다.
주: 다음 명령을 사용하여 치수를 기입하거나 구속조건을 적용할 스케치에 직각인 평면을 선택하면 선택한 작업 평면이 자동으로 투영됩니다.
- 길이 및 각도의 치수(평면의 점 또는 선)
- 일치(평면의 점)
- 평행(평면의 선)
-
수직(평면의 선)
또한 작업축이나 작업점이 있는 스케치 형상에 치수 또는 구속조건을 추가할 때는 선택한 작업축이나 작업점이 자동으로 투영됩니다.
복합 모서리 투영
- 곡면 데이터를 복합 피쳐에 가져옵니다.
- 복합체와 교차하는 2D 스케치를 배치합니다.
- 스케치에서 스케치 탭
작성 패널
절단 모서리 투영을 클릭합니다.
- 복합 피쳐를 선택합니다.
스케치 평면과 해당 평면을 지나는 곡면과의 교차 지점에 곡선이 생성됩니다. 이 곡선은 스케치가 이동할 때 업데이트됩니다.
3D 스케치에 투영
- 2D 스케치에서 면 또는 작업 평면을 클릭하여 스케치 평면을 설정합니다.
- 스케치 탭 작성 패널 3D 스케치에 투영 을 클릭합니다.
3D 스케치에 투영 대화상자가 열리고 면 선택 도구가 기본적으로 활성화되어 있습니다.
- 그래픽 창을 클릭하여 투영하려는 면을 하나 이상 선택합니다.
- (선택 사항) 3D 스케치에 투영 대화상자에서 다음을 수행합니다.
- 투영을 선택취소하여 면에 대한 2D 형상 투영을 사용하지 않도록 설정합니다.
- 2D 원본
스케치를 수정하는 동안 미리보기를 켜고 꺼 투영된 형상을 표시하거나 표시하지 않습니다.
- 확인을 클릭합니다. 작업이 끝나면 새 3D 스케치에 투영된 형상이 포함되어 있습니다.
DWG 형상 투영
- 2D 스케치에서 면 또는 작업 평면을 클릭하여 스케치 평면을 설정합니다.
- 스케치 탭 작성 패널 DWG 형상 투영 을 클릭합니다.
- 투영할 형상을 선택합니다. 3개 옵션 중 하나를 선택합니다.
- 단일 형상
- 연결된 형상: 닫힌 루프 및/또는 열린 루프
- 형상 블록
단일 형상 및 형상 블록은 창 선택을 지원합니다.
-
주: 응용프로그램 옵션
스케치
곡선 작성 시 모서리 자동투영을 활성화해야 합니다.
응용프로그램 옵션 스케치
곡선 작성 시 모서리 자동투영을 활성화하면 다음 유형의 DWG 형상이 추정되어 스케치 작성 후에 자동으로 투영됩니다.
완료되면 취소를 선택하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 확인을 선택합니다.
DWG 블록 형상을 투영한 후에 원하는 대로 DWG 형상을 돌출하고 3D 피쳐를 작성할 수 있습니다.
투영된 형상 편집
- 투영된 연관을 파단하려면 그래픽 창에서 투영된 형상을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 링크 끊기를 선택합니다.
- 투영된 루프를 삭제하려면 검색기에서 해당 루프를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제를 선택합니다. 또는 그래픽 창에서 투영된 루프를 클릭하고 전체 루프를 선택할 때까지 선택항목을 순환한 다음 삭제를 클릭합니다.
- 참조 형상을 삭제하려면 검색기에서 해당 형상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제를 선택합니다.
- 스케치로 투영된 같은 모형에서 형상을 삭제하려면 해당 형상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제를 선택합니다.