애니메이션 생성

전개도 도입, 변이 및 종결 작업을 결합하여 조립품이나 부분조립품의 기계적 작업을 애니메이트합니다.

애니메이션 절차를 시작하려면 다음을 수행합니다.

  1. ProdName 조립품을 엽니다.
  2. ProdName 부품을 엽니다.
  3. 애니메이션에서 시작할 구성요소 위치를 설정합니다. 일부 복제의 경우 구속조건을 억제해야 합니다. Studio 환경을 시작한 후에도 동일한 단계가 수행됩니다. 해당 단계는 모형 상태에서 완료됩니다.
  4. 애니메이션에서 시작할 위치로 뷰를 회전하거나 이동합니다.
  5. Studio 환경으로 들어갑니다. 리본에서 환경 탭 시작 패널 Inventor Studio를 클릭합니다.
  6. 애니메이션을 활성화합니다. 검색기에서 애니메이션 노드를 확장하고, 애니메이션1 앞의 아이콘이나 리스트에 있는 애니메이션 중 하나를 두 번 클릭합니다. 새 애니메이션을 시작하려면 애니메이션 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 새 애니메이션을 클릭합니다.

    또는 애니메이션 시간 표시 막대를 엽니다. 마지막으로 작업한 애니메이션이 활성화됩니다.

    애니메이션이 활성화되면 애니메이션 명령을 사용할 수 있으며 애니메이션 시간 표시 막대가 표시됩니다.

자세한 애니메이션 워크플로우

애니메이션 작성

  1. 애니메이션 시간 표시 막대에서 첫 번째 작업을 종료할 위치로 슬라이더를 끕니다.
  2. 검색기에서 애니메이트할 구속조건을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 구속조건 애니메이트를 클릭합니다.
  3. 구속조건 애니메이트 대화상자에 값을 입력하여 시간 위치에 대한 작업을 정의하고 확인을 클릭합니다.

    그래픽 영역에서 구성요소가 재배치됩니다. 검색기에서 애니메이트하는 구속조건은 나중에 다시 사용하도록 애니메이션 즐겨찾기 폴더에 자동으로 저장됩니다.

  4. 애니메이트 대화상자의 가속도 탭에서 속도를 설정하거나 일정 속도를 선택하여 애니메이션 작업 전체에 일정 속도가 유지되도록 합니다.

    모든 점에서 시간 위치 슬라이더를 이동하여 해당 애니메이션을 볼 수 있습니다.

  5. 단계를 반복하여 다른 구속조건을 애니메이트합니다.
  6. 애니메이션에 대한 카메라를 작성하려면 카메라를 시작할 위치로 뷰를 설정합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 뷰에서 카메라 작성을 클릭합니다.

    필요한 만큼의 카메라를 작성할 수 있습니다.

  7. 카메라를 애니메이트하려면 검색기에서 카메라 노드를 확장하고 원하는 카메라를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 카메라 애니메이트를 클릭합니다.
  8. 시간 표시 막대의 카메라 선택 리스트에서 애니메이션의 활성 카메라를 클릭합니다.
  9. 그래픽 영역에서 카메라의 다음 위치로 뷰를 변경하고, 시간 표시 막대에서 카메라 작업 추가 아이콘을 클릭합니다.
  10. 시간 표시 막대 창에서 작업 편집기 확장을 클릭하면 애니메이션의 모든 개별 작업에 대한 작업 막대 및 작업 막대에 표시된 모든 항목의 검색기 트리가 표시됩니다.

    작업의 시작과 끝을 수정하려면 작업 막대의 시작과 끝을 끕니다.

    행에서 작업을 재배치하려면 막대의 중간 섹션을 클릭하여 끕니다. 지속 시간이 변경되지는 않습니다. 작업을 두 번 클릭하여 편집을 위한 해당 대화상자를 표시할 수 있습니다.

  11. 애니메이션 설정에 대한 편집을 완료한 후에는 작업 편집기 축소를 클릭한 다음 시작으로 이동을 클릭합니다. 애니메이션 재생을 클릭하여 시작 시간이 편집된 애니메이션을 봅니다.

    필요한 경우 작업 막대를 다시 편집할 수 있습니다.

  12. 애니메이션의 끝에 현재 시간이 설정되어 있는 경우 작업을 정의하는 단계를 반복하여 다음 작업 순서를 시작합니다.
  13. 완료되면 시작으로 이동을 클릭하여 애니메이션을 재생합니다. 작업 편집기를 사용하여 최종 조정 작업을 수행할 수 있습니다.
  14. 애니메이션이 검색기의 애니메이션 폴더에 자동으로 저장됩니다. 조립품 하나에 대해 여러 애니메이션을 저장할 수 있습니다.
  15. 애니메이션이 검색기의 애니메이션 폴더에 자동으로 저장됩니다.
  16. .avi 파일을 작성하려면 애니메이션 렌더링을 사용합니다. 애니메이션을 있는 그대로 렌더링하거나 스타일 명령을 사용하여 해당 파일의 품질을 향상시킬 수 있습니다. 조명 스타일 및 전개도 스타일 명령 사용에 대한 자세한 내용은 렌더링된 이미지 작성을 참고하십시오.

애니메이션 명령 워크플로우

다중 구속조건 선택

구속조건 선택 명령에는 두 가지가 있습니다. 이 명령을 사용하면 애니메이션 즐겨찾기 폴더에 구속조건을 추가하거나, 특정 단계에서 구속조건을 억제하려는 경우 해당 구속조건을 쉽게 선택할 수 있습니다. 두 가지 선택 명령은 맨 위 구속조건 선택과 전체 구속조건 선택입니다. 이러한 명령을 사용하려면 다음을 수행해야 합니다.

  1. 전개도 검색기 구성요소 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 적절한 명령을 선택합니다.
  2. 하나 이상의 구속조건이 선택되어 있으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 억제를 선택합니다.
  3. 다른 옵션으로는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 즐겨찾기에 추가를 선택하는 방법이 있습니다. 이 작업은 애니메이션 즐겨찾기에 선택한 모든 구속조건을 한 번에 배치합니다.

애니메이션 시간 표시 막대

모든 애니메이션 작업의 타이밍을 제어하고 애니메이션을 재생합니다.

  1. 작업에 대한 시간 표시 막대의 시간 위치로 슬라이더를 이동합니다.
  2. 그래픽 영역에서 다양한 Studio 명령을 사용하여 애니메이션 작업을 정의합니다.
  3. 애니메이션에 여러 작업이 있는 경우 애니메이션이 원하는 방식으로 표현될 때까지 1-2단계를 반복합니다.
  4. 작업 편집기 확장을 클릭하여 애니메이션의 모든 개별 작업에 대한 작업 막대를 표시합니다. 시간 표시 막대 검색기에는 작업 막대에 표시된 모든 항목의 트리가 포함되어 있습니다.

    최상위 항목은 현재 시간 표시기입니다. 현재 시간 표시기를 새 위치로 끌 수 있으며 이렇게 하면 애니메이션이 이에 맞게 업데이트됩니다.

    작업의 시작 시간을 변경하려면 작업 막대를 선택하고 시작 또는 끝 핸들을 원하는 시간 위치로 끌어 옵니다. 해당 위치가 현재 시간 표시기와 일치하지 않아도 문제가 되지 않습니다.

  5. 같은 행에 있거나 유형이 같은 작업을 다른 시간 위치의 시간 표시 막대에 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 계속해서 작업을 붙여넣고 작업 막대를 끌어 작업 간에 간격을 작성합니다.

  6. 애니메이션 설정에 대한 편집을 완료한 후에는 작업 편집기 축소를 클릭한 다음 시작으로 이동을 클릭합니다. 애니메이션 재생을 클릭하여 시작 시간이 편집된 애니메이션을 봅니다.

    필요한 경우 작업 막대를 다시 편집할 수 있습니다.

팁: 애니메이션 시간 표시 막대 창은 Inventor 응용프로그램 창에 실제로 고정되어 있는 것은 아닙니다. 두 창 중 하나가 이동하면 나머지 창은 제자리에서 움직이지 않습니다. 창의 제목 표시줄을 두 번 클릭하여 응용프로그램 창 내에서 애니메이션 시간 표시 막대를 재배치합니다.

구성요소 애니메이트

하나 이상의 구성요소 위치를 애니메이트합니다. 구성요소 애니메이트를 사용하기 전에 구성요소를 제자리에 유지할 수 있는 조립품 구속조건을 분석하는 것이 유용합니다. 일반적으로 이와 같은 구속조건은 구성요소 애니메이트에 의한 이동을 방지합니다. 이러한 상황에서 구성요소를 애니메이트하기 전에 구속조건을 억제해야 합니다. 애니메이션 작업을 통해 구속조건을 억제할 수 있습니다.

  1. 아직 애니메이션 시간 표시 막대가 표시되지 않은 경우 렌더링 탭, 애니메이트 패널에서 애니메이트 시간 표시 막대를 클릭합니다.
  2. 애니메이션 시간 표시 막대에서 첫 번째 작업을 종료할 위치로 슬라이더를 끕니다.
  3. 검색기 또는 그래픽 영역에서 애니메이트할 구성요소를 선택합니다.
  4. 리본에서 렌더링 탭 애니메이트 패널 구성요소를 클릭합니다.
  5. 구성요소 애니메이트 대화상자에서 트라이어드 버튼을 클릭하여 변환 방향을 정의합니다. 3D 이동 또는 회전 대화상자에서 변형 정도를 지정하거나 대략적인 거리 또는 회전만큼 구성요소를 끌 수 있습니다.
    주: 거리에 대한 트라이어드 화살촉 팁과 회전에 대한 화살촉 샤프트를 사용합니다.
  6. 가속도 탭에서 속도를 설정하거나 일정 속도를 선택하여 애니메이션 작업 전체에 일정 속도가 유지되도록 합니다.
  7. 확인을 클릭합니다.

    이전 작업에 이어서 시작되는 작업이 작성됩니다.

  8. 필요한 경우 라이트 스타일, 전개도 스타일 및 사용할 카메라를 지정하여 애니메이션을 렌더링합니다.
주: Studio 렌더링에서 보이지 않도록 필요한 경우 조립품 환경에서 iAssembly 제외 구성요소의 가시성을 끕니다.

다음은 빠른 작업 대체 방법입니다.

  1. 시간 표시 막대 슬라이더를 이동합니다.
  2. 검색기에서 구성요소를 두 번 클릭하면 이전 작업에서 기본값으로 설정된 구성요소 애니메이트 도구가 활성화됩니다.
  3. 3D 이동/회전 대화상자에서 변환 또는 회전 애니메이션 입력 중 하나를 입력합니다.

    이전 작업에 이어서 시작되는 작업이 작성됩니다.

주:
  • 구성요소 애니메이트를 사용하면 고정 카메라 앞에서 모형이 회전하는 모형 턴테이블을 구현할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Studio에서 맨 위 단계 조립품을 애니메이트할 수 있도록 래퍼 조립품에 맨 위 단계 조립품을 배치해야 합니다.
  • 카메라 애니메이트를 사용하면 고정 모형을 중심으로 카메라가 회전하는 카메라 기능인 턴테이블 효과를 구현할 수 있습니다.

페이드 애니메이트

지정된 시간 프레임 동안 구성요소의 가시성을 제어합니다. 다른 작업과 동시에 페이드를 실행할 수 있습니다.

  1. 애니메이션 시간 표시 막대에서 페이드 작업을 종료할 시간 위치로 슬라이더를 이동합니다.
  2. 리본에서 렌더링 탭 애니메이트 패널 페이드를 클릭합니다.
  3. 페이드 애니메이트 대화상자에서 현재 값이 시작에 사용되며 사용자가 끝 값을 지정하고 시간을 정의합니다.

    페이드 인 또는 페이드 아웃 변이가 설정되어 있는 경우 막대 배경이 페이드 설정을 나타내면서 점차 변화합니다. 막대가 어두울수록 객체가 더 투명하게 표시됩니다.

  4. 확인을 클릭합니다.

구속조건 애니메이트

하나 이상의 구속조건에 대해 선형 또는 각도 값을 애니메이트합니다.

  1. 아직 애니메이션 시간 표시 막대가 표시되지 않은 경우 렌더링 탭, 애니메이트 패널에서 애니메이트 시간 표시 막대를 클릭합니다.
  2. 애니메이션 시간 표시 막대에서 첫 번째 작업을 종료할 위치로 슬라이더를 끕니다.
  3. 검색기에서 애니메이트할 구속조건을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 구속조건 애니메이트를 클릭합니다. 이전에 애니메이트했던 구속조건은 애니메이션 즐겨찾기 폴더에 저장되어 있습니다.
  4. 구속조건 애니메이트 대화상자에서 작업의 끝 값을 입력합니다.

    가속도 탭에서 속도를 설정하거나 일정 속도를 선택하여 애니메이션 작업 전체에 일정 속도가 유지되도록 합니다.

  5. 확인을 클릭합니다.
  6. 필요한 경우 라이트 스타일, 전개도 스타일 및 사용할 카메라를 지정하여 애니메이션을 렌더링합니다.

다음은 빠른 작업 대체 방법입니다.

  1. 시간 표시 막대 슬라이더를 이동합니다.
  2. 구속조건을 두 번 클릭합니다.
  3. 구속조건 편집 제어 대화상자에 새 구속조건 값을 입력합니다.

    이전 작업에 이어서 시작되는 작업이 작성됩니다.

팁:
  • 대화식으로 재생하는 동안 또는 렌더링된 애니메이션에서 구성요소 반전이 있는 경우 각도 구속조건을 지정으로 정의합니다.
  • 구속조건 하나를 지정하려면 그래픽 영역에서 구속조건을 선택하고 렌더링 탭의 애니메이트 패널에서 구속조건을 클릭합니다. 여러 구속조건을 지정하려면 검색기에서 구속조건을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 구속조건 애니메이트를 선택합니다.

매개변수 애니메이트

하나 이상의 사용자 매개변수 값을 애니메이트합니다. 이 작업은 사용자 매개변수를 포함하는 파일에서만 가능합니다.

  1. 리본에서 렌더링 탭 관리 패널 매개변수 즐겨찾기를 클릭하고 애니메이트할 매개변수를 즐겨찾기로 표시합니다. 해당 매개변수가 애니메이션 즐겨찾기 폴더에 추가됩니다.
  2. 아직 애니메이션 시간 표시 막대가 표시되지 않은 경우 렌더링 탭, 애니메이트 패널에서 애니메이트 시간 표시 막대를 클릭합니다. 첫 째 작업을 종료할 위치로 슬라이더를 끕니다.
  3. 검색기에서 애니메이션 즐겨찾기 폴더를 클릭하여 확장합니다.

    애니메이트할 매개변수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 매개변수 애니메이트를 선택합니다. 활성 파일 내의 모든 사용자 정의 매개변수가 나열됩니다. 이전에 애니메이트했던 사용자 매개변수는 애니메이션 즐겨찾기 폴더에 저장되어 있습니다.

  4. 매개변수 애니메이트 대화상자에서 끝 시간 값을 입력합니다.

    가속도 탭에서 속도를 설정하거나 일정 속도를 선택하여 애니메이션 작업 전체에 일정 속도가 유지되도록 합니다.

  5. 확인을 클릭합니다.
  6. 필요한 경우 라이트 스타일, 전개도 스타일 및 사용할 카메라를 지정하여 애니메이션을 렌더링합니다.

다음은 빠른 작업 대체 방법입니다.

시간 표시 막대 슬라이더를 이동합니다.

  1. 애니메이션 즐겨찾기 폴더를 확장하고 매개변수 노드를 두 번 클릭합니다.
  2. 마지막 작업에서 해당 매개변수에 대한 작업이 작성되고 현재 매개변수 값이 표시됩니다.
  3. 매개변수 편집 제어 대화상자에 새 구속조건 값을 입력한 후 선택 표시를 클릭하여 입력을 승인합니다.

카메라 애니메이트

기존 카메라를 지정하거나 새 카메라를 작성하고 재생 경로 및 시간을 정의합니다.

  1. 아직 애니메이션 시간 표시 막대가 표시되지 않은 경우 렌더링 탭, 애니메이트 패널에서 애니메이트 시간 표시 막대를 클릭합니다.
  2. 그래픽 영역에서 애니메이션 내의 시작 위치로 모형을 회전하거나 이동합니다. 줌과 초점이동 명령을 사용할 수 있습니다.
  3. 카메라를 작성하려면 다음을 수행하십시오.
    • 뷰 회전 명령을 사용하여 애니메이션 시작을 위한 뷰를 설정합니다.
    • 그래픽 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 뷰에서 카메라 작성을 클릭하거나, 카메라 옆에 있는 검색기 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 뷰에서 카메라 작성을 클릭합니다.
  4. 기존 카메라를 사용하려면 다음을 수행합니다.
    • 검색기에서 카메라를 확장하고 기존 카메라를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 카메라 애니메이트를 클릭합니다.
    • 애니메이션 시간 표시 막대 대화상자의 리스트에서 카메라를 선택합니다. 뷰 회전 명령을 사용하여 뷰를 변경합니다.
    • 카메라 작업 추가를 클릭하여 해당 카메라를 현재 뷰에 설정하고 해당 위치에 대한 작업 막대를 추가합니다.
  5. 작업을 종료할 다음 위치로 슬라이더를 이동합니다.
  6. 리본에서 렌더링 탭 애니메이트 패널 카메라를 클릭하고 카메라 동작을 정의합니다.

    턴테이블 효과를 원하는 경우 턴테이블 탭에서 턴테이블 옵션을 선택합니다.

    가속도 탭에서 일정 속도를 선택합니다.

  7. 카메라 애니메이트가 완료되면 해당 카메라 원근 또는 다른 원근을 사용하여 애니메이션을 볼 수 있습니다. 특정 카메라를 통해 애니메이션을 보려면 애니메이션 시간 표시 막대 리스트에서 카메라를 선택합니다. 다른 원근에서 카메라 이동 및 애니메이션을 보려면 현재 카메라를 선택합니다.
주: 동일한 애니메이션에서 카메라를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 사본은 이동 및 편집할 수 있는 선택된 상태로 원본 옆에 배치됩니다.

경로를 따라 카메라 애니메이트

제품 경로 또는 플라이 바이를 작성할 수 있습니다. 경로를 따라 카메라를 애니메이트하려면 다음을 수행해야 합니다.

  1. 2D 또는 3D 스케치가 포함된 부품을 작성합니다. 경로 스케치 형상은 연속적이어야 하며 간격이 없습니다.
  2. 조립품에 부품을 추가하고 원하는 카메라 이동 위치에 해당 부품을 배치합니다. 부품을 임의의 위치에 배치하고 이를 기준으로 지정하거나, 부품 원점 평면 및 축을 사용하여 해당 위치에 구속합니다.
  3. Inventor Studio 환경으로 전환합니다.
  4. 애니메이션 시간 표시 막대 명령을 활성화합니다.
  5. 시간 표시 막대에서 시간 표시 막대 슬라이더를 카메라 경로 애니메이션이 완료되는 시간 위치로 이동시킵니다.
  6. 전개도 검색기에서 애니메이트할 카메라를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 카메라 애니메이트를 클릭합니다.
  7. 카메라 애니메이트 대화상자에서 정의를 클릭합니다.
  8. 카메라 대화상자에서 카메라 대상을 고정, 부동으로 설정할지 또는 경로를 따라 이동시킬지를 지정합니다. 대상이 경로를 따라 이동하는 경우 선택 명령을 사용하여 경로 스케치를 지정합니다.
  9. 카메라 대화상자에서 카메라 위치를 고정, 부동으로 설정할지 또는 경로를 따라 이동시킬지를 지정합니다. 카메라 위치가 경로를 따라 이동하는 경우 선택 명령을 사용하여 경로 스케치를 지정합니다.
    주: 대상과 위치 경로 형상은 서로 다른 도면요소여야 합니다.
  10. 경로를 선택하면 카메라 또는 대상의 경로를 따라 시작 및 종료 위치를 지정할 수 있는 옵션을 사용할 수 있습니다. 경로, 끝 핸들, 삼각형(시작점) 및 사각형(끝점)을 선택한 후에는, 카메라 또는 대상의 경로에 한해 해당 경로를 따라 끌 수 있습니다.
  11. 필요한 경우 기타 설정을 지정합니다.
  12. 렌더링 미리보기 옵션을 사용하여 애니메이션을 렌더링합니다. 조명의 영향을 받지 않고 빠르게 애니메이션의 결과를 볼 수 있습니다. 필요한 모든 내용을 조정한 다음 음영처리 렌더링을 수행합니다.

위치 표현 애니메이트

조립품 환경에서 저장한 위치 표현을 사용하여 애니메이션을 작성합니다. Studio 환경으로 복귀할 때 위치 표현이 변경되면 이에 따라 애니메이션도 업데이트됩니다.

모형이 특정 표현에 설정된 Studio 환경으로 들어가는 경우, 해당 표현이 기본 상태 역할을 하다가 조립품 환경으로 복귀하면 복원됩니다. 따라서 기본 상태에서 애니메이션을 시작할 필요가 없습니다.

  1. 애니메이션 시간 표시 막대에서 첫 번째 작업을 종료할 위치로 슬라이더를 끕니다.
  2. 리본에서 렌더링 탭 애니메이트 패널 위치 표현을 클릭합니다.

    또는

    검색기에서 표현 폴더를 클릭하여 확장합니다. 활성 파일 내의 모든 위치 표현이 나열됩니다.

    애니메이트할 위치 표현을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 위치 표현 애니메이트를 선택합니다.

  3. 위치 표현 애니메이트 대화상자에서 시작 및 끝 위치 표현을 지정한 다음 지속 시간을 지정합니다. 인스턴트 작업의 경우 시작은 현재 상태로 남아 있으며 애니메이션이 진행되기 전에 모형은 현재 상태에서 지정한 끝 상태로 변환됩니다.

    가속도 탭에서 속도를 설정하거나 일정 속도를 선택하여 애니메이션 작업 전체에 일정 속도가 유지되도록 합니다.

    주: 인스턴트 작업의 경우 시작은 현재 상태로 남아 있으며 모형은 현재 상태에서 지정한 끝 상태로 변환됩니다. 인스턴트 작업은 시간 표시 막대 창에서 별개의 선에 표시됩니다. 다른 위치 표현 애니메이션을 작성하지 않도록 Pos1만 편집할 수 있습니다.
  4. 확인을 클릭합니다.
  5. 필요한 경우 라이트 스타일, 전개도 스타일 및 사용할 카메라를 지정하여 애니메이션을 렌더링합니다.
팁:
  • 하나의 구성요소에 동시 작업이 있는 경우 위치 표현 애니메이션이 다른 유형의 작업보다 우선합니다.
  • 위치 표현 애니메이트 명령은 패턴 재지정을 지원하지 않습니다.
  • 위치 표현은 하위 항목에 대한 컨테이너 역할을 합니다. 위치 표현을 컨테이너로 애니메이트하거나 컨테이너 작업의 경계 내에서 하위 항목을 조정할 수 있습니다. 시간 표시 막대 편집기로 상위 항목의 범위 내에서 하위 항목을 편집합니다. 위치 표현 시작 또는 끝의 범위를 벗어나게 하위 항목을 끌면 이 하위 항목과 함께 상위 항목도 끌려와 둘 다 편집됩니다.

    편집 중인 위치 표현. 하위 작업(초록색)의 길이는 상위(파란색) 작업의 길이와 같습니다.

    하위 작업 후의 위치 표현이 수정되었습니다.

  • 위치 표현을 사용하여 객체의 단일 발생을 애니메이트할 수 있습니다.
  • 위치 표현을 모든 단계에 내포시키고 이를 애니메이트할 수 있으며, 내포된 위치 표현과 맨 위 단계 조립품 간의 조립품 단계는유연합니다.

    내포된 위치 표현은 맨 위 단계 조립품에서 활성 상태여야 합니다.

    애니메이션 브라우저의 내포된 위치 표현의 노드에는 필요한 정보만 표시되며, 툴팁에는 내포된 위치 표현을 포함하는 조립품의 이름이 표시됩니다.

    내포된 위치 표현을 참조하는 모든 임시 위치 표현은 애니메이션 브라우저에 표시됩니다.

    애니메이션 검색기 계층구조에서 맨 위 단계에 가까운 위치 표현일수록 그 영향도 큽니다.

    주: 내포된 위치 표현을 참조할 경우 애니메이트된 위치 표현 성능이 약간 저하될 수 있습니다. 렌더링된 출력은 영향을 받지 않습니다.

라이트 애니메이트

스타일에서 개별 라이트와 로컬 라이트인 조명 스타일을 애니메이트할 수 있습니다. 애니메이션 브라우저에 애니메이트된 라이트가 표시됩니다. 라이트를 애니메이트할 때 위치, 대상(스폿만), 색상 등과 같은 특정 매개변수를 사용할 수 있습니다. 기타 애니메이트된 객체에서는 상황에 맞는 메뉴를 사용하거나 시간 표시 막대의 작업 막대를 두 번 클릭하여 시간 표시 막대에서 애니메이트된 라이트 작업을 편집할 수 있습니다.

조명 스타일 애니메이트

  1. 아직 애니메이션 시간 표시 막대가 표시되지 않은 경우 렌더링 탭의 애니메이트 패널에서 애니메이트 시간 표시 막대를 클릭합니다.
  2. 시간 표시 막대 슬라이더를 애니메이트된 조명 스타일의 종료 시간 위치로 설정합니다.
  3. 조명 스타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 라이트 애니메이트를 클릭합니다. 라이트 애니메이트 대화상자가 나타납니다.
  4. 정의를 클릭합니다. 조명 스타일 위치를 편집합니다. 애니메이션 작업이 종료되는 위치가 표시됩니다. 예를 들어, 조명 스타일을 점 A에서 점 B로 이동하는 경우 라이트가 점 B에 배치되도록 위치를 편집합니다.
  5. 필요한 경우 대화상자에서 애니메이션 시간에 대한 설정을 수정합니다.
  6. 가속도 탭에서 일정 속도를 선택하거나 애니메이션 작업에 적절한 설정을 선택합니다.
  7. 확인을 클릭하면 작업에 시간 표시 막대가 배치됩니다.
  8. 조명 스타일 애니메이트를 완료하면 시간 표시 막대 재생 컨트롤을 사용하거나 애니메이션 렌더링 미리보기를 통해 애니메이션을 볼 수 있습니다.

스타일의 라이트 애니메이트

  1. 아직 애니메이션 시간 표시 막대가 표시되지 않은 경우 렌더링 탭의 애니메이트 패널에서 애니메이트 시간 표시 막대를 클릭합니다.
  2. 시간 표시 막대 슬라이더를 애니메이트된 라이트의 종료 시간 위치로 설정합니다.
  3. 전개도 검색기에서 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 라이트 애니메이트를 클릭합니다. 라이트 애니메이트 대화상자가 나타납니다.
  4. 정의를 클릭합니다. 라이트 위치를 편집합니다. 애니메이션 작업이 종료되는 위치가 표시됩니다. 예를 들어, 라이트를 점 A에서 점 B로 이동하는 경우 라이트가 점 B에 배치되도록 위치를 편집합니다.
  5. 필요한 경우 대화상자에서 애니메이션 시간에 대한 설정을 수정합니다.
  6. 가속도 탭에서 일정 속도를 선택하거나 애니메이션 작업에 적절한 설정을 선택합니다.
  7. 확인을 클릭하면 작업에 시간 표시 막대가 배치됩니다.
  8. 라이트 애니메이트를 완료하면 시간 표시 막대 재생 컨트롤을 사용하거나 애니메이션 렌더링 미리보기를 통해 애니메이션을 볼 수 있습니다.
주: 동일한 애니메이션에서 라이트를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 사본은 이동 및 편집할 수 있는 선택된 상태로 원본 옆에 배치됩니다.

로컬 라이트 애니메이트

  1. 아직 애니메이션 시간 표시 막대가 표시되지 않은 경우 렌더링 탭의 애니메이트 패널에서 애니메이트 시간 표시 막대를 클릭합니다.
  2. 시간 표시 막대 슬라이더를 애니메이트된 로컬 라이트의 종료 시간 위치로 설정합니다.
  3. 전개도 검색기의 로컬 라이트 폴더에서 로컬 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 라이트 애니메이트를 클릭합니다. 라이트 애니메이트 대화상자가 나타납니다.
  4. 정의를 클릭합니다. 로컬 라이트 위치를 편집합니다. 애니메이션 작업이 종료되는 위치가 표시됩니다. 예를 들어, 라이트를 점 A에서 점 B로 이동하는 경우 라이트가 점 B에 배치되도록 위치를 편집합니다.
  5. 필요한 경우 대화상자에서 애니메이션 시간에 대한 설정을 수정합니다.
  6. 가속도 탭에서 일정 속도를 선택하거나 애니메이션 작업에 적절한 설정을 선택합니다.
  7. 확인을 클릭하면 작업에 시간 표시 막대가 배치됩니다.
  8. 로컬 라이트 애니메이트를 완료하면 시간 표시 막대 재생 컨트롤을 사용하거나 애니메이션 렌더링 미리보기를 통해 애니메이션을 볼 수 있습니다.

위치 표현 애니메이트 튜토리얼

애니메이션 튜토리얼