재질의 색상에 텍스처를 할당할 수 있습니다.
각 텍스처 유형에는 반사도, 투명도 및 자체 발광과 같은 특성을 조정하는 고유한 컨트롤 또는 채널 세트가 있습니다. 이러한 각 채널 내에서 텍스처를 할당하거나 숨기거나 삭제할 수 있습니다. 재질의 색상에 텍스처를 할당하면 재질의 분산 색상이 텍스처 색상으로 바뀝니다.
텍스처를 적용한 후에는 재질 매핑을 조정하여 면 또는 쉐이프로 텍스처를 재정렬할 수 있습니다. 이 기능은 고급 사용자만 사용하는 것이 좋습니다.
텍스처에는 이미지와 절차의 두 가지 유형이 있습니다.
이미지 텍스처는 이미지를 사용하여 텍스처를 나타냅니다. 예를 들어 나무, 콘크리트 복합체, 금속, 카펫 또는 바구니 세공품의 이미지를 사용할 수 있습니다.
텍스처 축척 및 기타 특성을 편집하여 모형에 맞게 사용자화할 수 있습니다. 이 제품은 텍스처에 사용할 수 있는 이미지 라이브러리를 제공합니다. 또한 다음 파일 형식을 사용하여 자신만의 텍스처를 추가할 수도 있습니다.
수학적 알고리즘에 의해 생성되는 절차 텍스처는 타일 또는 목재와 같은 반복 텍스처를 나타냅니다. 텍스처 특성을 조정하여 원하는 효과를 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 벽돌 재질의 타일 크기와 모르타르 간격을 조정하거나 나무 재질의 무늬결 간격을 변경할 수 있습니다.
절차 텍스처의 설정 유형은 다양합니다. 절차 텍스처를 내포하여 재질에 깊이와 복잡성을 추가할 수 있습니다.
대리석 석재 및 결 색상 패턴을 적용합니다. 석재 및 결 색상을 지정하고 결 간격 및 폭을 수정할 수 있습니다. |
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체크 무늬 2색 체크 무늬 보드 패턴을 재질에 적용합니다. 기본 체크 무늬 텍스처는 흑백 정사각형 패턴입니다. 체크 무늬 구성요소를 색상 또는 다른 텍스처 구성요소가 되도록 설정할 수 있습니다. |
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반점 반점 표면 패턴을 생성합니다. 반점 텍스처는 화강암 유사 표면을 생성하는 데 유용합니다. |
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파도 수역의 표면을 시뮬레이션합니다. 파도 텍스처는 많은 구형 파도 중심을 생성하고 임의로 구에 분산합니다. 파도 세트 수, 진폭 및 파도 속도를 제어할 수 있습니다. 이 텍스처는 분산 특성과 범프 특성 둘 모두로 효과적으로 작동하거나 불투명 특성과 결합됩니다. |
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타일 색상이나 기타 재질의 벽돌 또는 스택 타일링을 적용합니다. |
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노이즈 두 가지 색상 및 텍스처의 상호 작용을 기반으로 표면의 임의 외란을 작성합니다. 노이즈를 사용하여 특정 패턴의 반복을 줄일 수 있습니다. |
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목재 목재의 색상 및 무늬결 패턴을 생성합니다. |
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그라데이션 몇 가지 색상을 사용하는 사용자화된 그라데이션을 작성하여 색상 사이에 점진적인 음영이나 램프를 생성합니다. |