재질에 텍스처 할당

재질의 색상에 텍스처를 할당할 수 있습니다.

각 텍스처 유형에는 반사도, 투명도 및 자체 발광과 같은 특성을 조정하는 고유한 컨트롤 또는 채널 세트가 있습니다. 이러한 각 채널 내에서 텍스처를 할당하거나 숨기거나 삭제할 수 있습니다. 재질의 색상에 텍스처를 할당하면 재질의 분산 색상이 텍스처 색상으로 바뀝니다.

텍스처를 적용한 후에는 재질 매핑을 조정하여 면 또는 쉐이프로 텍스처를 재정렬할 수 있습니다. 이 기능은 고급 사용자만 사용하는 것이 좋습니다.

텍스처에는 이미지와 절차의 두 가지 유형이 있습니다.

이미지 텍스처

이미지 텍스처는 이미지를 사용하여 텍스처를 나타냅니다. 예를 들어 나무, 콘크리트 복합체, 금속, 카펫 또는 바구니 세공품의 이미지를 사용할 수 있습니다.

텍스처 축척 및 기타 특성을 편집하여 모형에 맞게 사용자화할 수 있습니다. 이 제품은 텍스처에 사용할 수 있는 이미지 라이브러리를 제공합니다. 또한 다음 파일 형식을 사용하여 자신만의 텍스처를 추가할 수도 있습니다.

  • BMP, RLE 또는 DIB
  • GIF
  • JFIF, JPG 또는 JPEG
  • PCX
  • PNG
  • TGA
  • TIFF

절차 텍스처

수학적 알고리즘에 의해 생성되는 절차 텍스처는 타일 또는 목재와 같은 반복 텍스처를 나타냅니다. 텍스처 특성을 조정하여 원하는 효과를 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 벽돌 재질의 타일 크기와 모르타르 간격을 조정하거나 나무 재질의 무늬결 간격을 변경할 수 있습니다.

절차 텍스처의 설정 유형은 다양합니다. 절차 텍스처를 내포하여 재질에 깊이와 복잡성을 추가할 수 있습니다.

대리석

석재 및 결 색상 패턴을 적용합니다. 석재 및 결 색상을 지정하고 결 간격 및 폭을 수정할 수 있습니다.

체크 무늬

2색 체크 무늬 보드 패턴을 재질에 적용합니다. 기본 체크 무늬 텍스처는 흑백 정사각형 패턴입니다. 체크 무늬 구성요소를 색상 또는 다른 텍스처 구성요소가 되도록 설정할 수 있습니다.

반점

반점 표면 패턴을 생성합니다. 반점 텍스처는 화강암 유사 표면을 생성하는 데 유용합니다.

파도

수역의 표면을 시뮬레이션합니다. 파도 텍스처는 많은 구형 파도 중심을 생성하고 임의로 구에 분산합니다. 파도 세트 수, 진폭 및 파도 속도를 제어할 수 있습니다. 이 텍스처는 분산 특성과 범프 특성 둘 모두로 효과적으로 작동하거나 불투명 특성과 결합됩니다.

타일

색상이나 기타 재질의 벽돌 또는 스택 타일링을 적용합니다.

노이즈

두 가지 색상 및 텍스처의 상호 작용을 기반으로 표면의 임의 외란을 작성합니다. 노이즈를 사용하여 특정 패턴의 반복을 줄일 수 있습니다.

목재

목재의 색상 및 무늬결 패턴을 생성합니다.

그라데이션

몇 가지 색상을 사용하는 사용자화된 그라데이션을 작성하여 색상 사이에 점진적인 음영이나 램프를 생성합니다.