재질을 사용하여 3D 모형에 사실적 모양을 추가할 수 있습니다.
Autodesk 제품의 재질은 콘크리트, 목재 및 유리와 같은 실제 재질을 나타냅니다. 이러한 재질을 설계의 일부에 적용하여 객체에 사실적 모양과 동작을 추가할 수 있습니다. 또한 재질의 특성을 조정하여 반사도, 투명도 및 텍스처를 개선할 수 있습니다.
Autodesk에서는 미리 정의된 재질 라이브러리를 제공합니다. Autodesk Rendering 창의 재질 탭을 사용하여 재질을 찾아서 모형에 적용할 수 있습니다. 또한 텍스처를 작성하고 요구에 맞게 수정할 수 있습니다.
렌더링 컨텍스트에서 재질은 객체가 라이트를 반사하거나 투과하는 방식을 설명합니다. 작성하여 모형의 객체에 부착한 재질은 뷰와 렌더링된 이미지에 표시됩니다.
재질은 여러 특성으로 정의됩니다. 사용 가능한 특성은 선택한 재질 유형에 따라 다릅니다. 재질 편집기를 사용하여 재질의 특성을 검토하고 편집할 수 있습니다. Autodesk Material Library의 재질은 수정할 수 없지만 새 재질의 기준으로 사용할 수 있습니다. 또한 현재 파일의 재질, 즉 재질 탭의 문서 재질 패널에 있는 리스트에 추가된 재질만 편집할 수 있습니다.