Autodesk Rendering 창을 사용하여 재질 라이브러리, 조명 및 환경 설정에 액세스하고 관련 작업을 수행할 수 있습니다.
Autodesk Rendering 창은 고정 가능한 창으로, 환경 설정, 렌더 품질 및 속도뿐만 아니라 장면의 재질 및 라이트를 설정하는 데 사용됩니다.
Autodesk Rendering에는 렌더링 도구막대 및 다음과 같은 탭이 있습니다.
- 재질. Autodesk에서 제공한 재질 모음(라이브러리라고 함)을 탐색 및 관리하거나 특정 프로젝트에 대한 사용자 라이브러리를 작성할 수 있습니다. 기본 재질 라이브러리에는 선택하여 모형에 적용할 수 있는 다양한 재질이 포함되어 있습니다. 또한 새 재질을 작성하거나 기존 재질을 사용자화할 수도 있습니다.
- 재질 매핑. 객체의 쉐이프에 맞게 텍스처의 방향을 조정할 수 있습니다. 이 기능은 고급 사용자에게만 권장됩니다.
- 조명. 모형에 이미 추가된 라이트를 보고 조명 특성을 사용자화할 수 있습니다.
- 환경. 일영, 천공및 노출 특성을 사용자화할 수 있습니다.
- 설정. 렌더 스타일 사전 설정을 변경할 수 있습니다. 기본 품질 사전 설정 범위에서 선택하거나 고유한 렌더 설정을 사용자화할 수 있습니다.