Helisy

Helisa jest otwartą spiralą 2D lub 3D.

Helisy można użyć jako ścieżki, wzdłuż której można przeciągnąć obiekt w celu utworzenia obrazu. Można na przykład przeciągnąć okrąg wzdłuż ścieżki helisy w celu utworzenia modelu bryłowego sprężyny.

Podczas tworzenia helisy można określić następujące elementy:

W przypadku określenia tej samej wartości promienia podstawy i promienia górnego tworzona jest helisa walcowa. Domyślnie te promienie są równe. Nie można określić wartości 0 dla obu tych promieni.

W przypadku określenia różnych wartości promienia podstawy i promienia górnego tworzona jest helisa stożkowa.

W przypadku określenia wysokości 0 tworzona jest spirala płaska 2D.

Uwaga:

Helisa to przybliżenie splajnu prawdziwej helisy. Wartości długości mogą nie być całkiem dokładne. Jeśli jednak helisa zostanie użyta jako ścieżka przeciągnięcia, wartości wynikowe będą dokładne niezależnie od przybliżenia.