W przypadku zasobu wyglądu, który opisuje efekt warstwowy (taki jak farba metaliczna, włókno węglowe i granit), można zdefiniować właściwości koloru podstawowego i podświetleń, a także warstwy wierzchniej.
Zasób wyglądu umożliwia określenie, w jaki sposób materiał jest renderowany na obrazie lub w widoku. Aby uzyskać instrukcje, zobacz sekcję Edycja zasobu.
W przypadku właściwości dotyczących kolorów przy użyciu menu rozwijanego wykonaj jedną z poniższych czynności:
Kolor rozpraszany: kolor światła, które jest w sposób rozproszony odbijane od powłoki podstawowej na scenę (współczynnik odbicia dyfuzyjnego).
Kolor: kolor drugorzędnego podświetlenia powstającego wskutek odbicia od powłoki podstawowej.
Chropowatość: definiuje wykończenie powierzchni powłoki podstawowej określające rozmiar mikroskopijnych niedoskonałości.
Jeśli wartość wynosi zero, cała powierzchnia stanowi idealne zwierciadło. Większe wartości powodują większe rozpraszanie światła (chropowatość powierzchni) i większe podświetlenia.
W połączeniu z parametrem Anizotropia pozwala uzyskać efekt wykończenia zmatowionego.
Waga: określa natężenie podświetlenia emitowanego z powłoki podstawowej.
Wzór reliefu (wypukłość): określa bardziej ogólne cechy niż w przypadku parametru Chropowatość, takie jak wgłębienia, pęknięcia i rowki. Można zastosować obraz, w którym zdefiniowano te cechy. Kolor biały będzie odpowiadał szczytom, a czarny — wgłębieniom.
Aby wybrać obraz, kliknij nazwę obrazu. Przejdź do odpowiedniego pliku obrazu, wybierz go i kliknij przycisk Otwórz.
Aby zmienić ustawienia obrazu, kliknij obraz lub kliknij polecenie Edytuj obraz w menu rozwijanym. W oknie Edytor tekstur można zmienić m.in. wielkość próbki, położenie czy kąt obrotu.
Zaawansowane elementy sterujące: w przypadku powłoki podstawowej właściwości te pozwalają zmienić jej wygląd w zależności od kierunku, z którego patrzy się na materiał. Zobacz temat Zaawansowane elementy sterowania podświetleniem.
Współczynnik odbicia: wyraża ilość światła odbijanego od powierzchni w sposób przypominający odbicie lustrzane (współczynnik odbicia zwierciadlanego), gdy powierzchnia jest widziana prostopadle. Materiał zawsze będzie wykazywał duży współczynnik odbicia zwierciadlanego, gdy patrzy się na niego pod małym kątem (efekt Fresnela).
Chropowatość: definiuje wykończenie powierzchni warstwy wierzchniej określające rozmiar mikroskopijnych niedoskonałości.
Jeśli wartość wynosi zero, cała powierzchnia stanowi idealne zwierciadło. Większe wartości powodują większe rozpraszanie światła (chropowatość powierzchni) i większe podświetlenia.
W połączeniu z parametrem Anizotropia pozwala uzyskać efekt wykończenia zmatowionego.
Wzór reliefu (wypukłość): określa bardziej ogólne cechy niż w przypadku parametru Chropowatość, takie jak wgłębienia, pęknięcia i rowki. Można zastosować obraz, w którym zdefiniowano te cechy. Kolor biały będzie odpowiadał szczytom, a czarny — wgłębieniom.
Aby wybrać obraz, kliknij nazwę obrazu. Przejdź do odpowiedniego pliku obrazu, wybierz go i kliknij przycisk Otwórz.
Aby zmienić ustawienia obrazu, kliknij obraz lub kliknij polecenie Edytuj obraz w menu rozwijanym. W oknie Edytor tekstur można zmienić m.in. wielkość próbki, położenie czy kąt obrotu.
Zaawansowane elementy sterujące: w przypadku warstwy wierzchniej właściwości te pozwalają zmienić jej wygląd w zależności od kierunku, z którego patrzy się na materiał. Zobacz temat Zaawansowane elementy sterowania podświetleniem.