W zasobie wyglądu połaci przeszklonych można określić właściwości, które mają wpływ na ilość i jakość światła przechodzącego przez materiał.
Zasób wyglądu umożliwia określenie, w jaki sposób materiał jest renderowany na obrazie lub w widoku. Aby uzyskać instrukcje, zobacz sekcję Edycja zasobu.
Kolor przenikania dotyczy koloru i ilości światła przechodzącego przez materiał niezależnie od grubości geometrii. Im ciemniejszy kolor, tym bardziej nieprzezroczysty materiał.
W menu rozwijanym wykonaj jedną z poniższych czynności:
Ta właściwość określa obliczoną ilość światła przechodzącego przez przeszklony materiał.
Wartości tej należy użyć jako odniesienia podczas ustawiania koloru przenikania, jeśli występuje konieczność dopasowania konkretnej wartości, na przykład w przypadku korzystania z danych udostępnionych przez producenta oszklenia.
Ta właściwość określa wartość chropowatości stosowanej tylko do przepuszczanego światła.
Ta wartość jest inna niż wartość chropowatości stosowanej do całego wyglądu, którą definiuje się w sekcji Parametry.
Aby zdefiniować tę właściwość, należy użyć suwaka lub wprowadzić wartość z zakresu od 0 do 1 albo wybrać polecenie Obraz z menu rozwijanego i wskazać obraz.
Jaśniejsze (bardziej białe) obszary obrazu sprawiają wrażenie uniesionych, a ciemniejsze (bardziej czarne) obszary sprawiają wrażenie obniżonych. Jeśli obraz jest kolorowy, to używany jest odpowiednik w skali szarości dla każdego koloru.
Ta właściwość określa kolor odbić i podświetleń materiału. Odpowiada ona również ilości światła odbijanego w kierunku prostopadłym.
W menu rozwijanym wykonaj jedną z poniższych czynności:
Po włączeniu tej właściwości tylko przednia strona materiału odbija lub przepuszcza światło. Tylna strona jest całkowicie przezroczysta.
Tę właściwość należy włączyć dla wszystkich modeli brył. Należy ją wyłączyć tylko w przypadku używania geometrii cienkiej siatki (jednostronnej).