Kanały map

Kanały map umożliwiają definiowanie tekstur, co zwiększa złożoność i poprawia realizm materiałów. Przykładowo można powielić wypukłości w powierzchni kasetonu sufitowego, używając tekstury szumu i stosując ją do obiektu reprezentującego sufit w danej scenie.

Po zastosowaniu tekstur w wyglądzie i zmodyfikowaniu ich zgodnie z własnymi preferencjami tekstury można dopasować do obiektu za pomocą różnych atrybutów dostępnych w Edytorze tekstur.

Kanał mapy Opis
Mapa odbicia

Mapa odbić służy do symulacji prezentacji odbijającej się na powierzchni obiektu lśniącego. Aby mapy odbić były dobrze renderowane, materiał powinien być lśniący, a sam obraz odbicia powinien mieć wysoką rozdzielczość (przynajmniej 512 na 480 pikseli).

Mapa przezroczystości

Kanał mapowania przezroczystości umożliwia określenie obszarów przezroczystych i pochłaniających. Efekt przezroczystości jest najlepiej wyświetlany na tle wzorzystym.

Mapa odcięć

Można wybrać plik obrazu do użycia na potrzeby mapowania wycięć. Obszary przezroczyste są w pełni przezroczyste.

W przypadku używania przezroczystości w celu uzyskania efektu oszronienia lub półprzezroczystości jest zachowywany współczynnik odbicia. Użyj dodatkowo wycięcia, aby nadać materiałowi określony kształt lub wzoru. Wycięte obszary nie odbijają światła.

Mapa oświetlenia własnego

Białe obszary mapy będą renderowane jako w pełni generujące światło własne. Czarne obszary są renderowane bez światła własnego. Szare obszary są renderowane jako częściowo oświetlone światłem własnym, w zależności od wartości skali szarości. Oświetlenie światłem własnym oznacza, że świecący obszar nie jest oświetlany za pomocą świateł znajdujących się na rysunku (jego składowa koloru otoczenia jest usuwana) i nie pojawiają się na nim cienie.

Mapa rzeźby

W mapowaniu można używać pliku obrazu lub map proceduralnych. Mapowanie wypukłości powoduje, że obiekt wygląda tak, jakby miał wypukłą lub nieregularną powierzchnię. Podczas renderowania obiektu z materiałem, dla którego włączono mapowanie wypukłości, jaśniejsze (bielsze) obszary mapy będą wyglądać na podniesione, a ciemniejsze (czarniejsze) obszary na obniżone. Jeśli obraz jest kolorowy, to używany jest odpowiednik w skali szarości dla każdego koloru. Mapowanie wypukłości znacznie wydłuża czas renderowania, ale zwiększa realizm.

Mapy wypukłości pozwalają usunąć gładkość z powierzchni lub nadać jej wygląd wytłoczony. Należy jednak pamiętać, że efekt głębi wypukłości mapy jest ograniczony, ponieważ nie ma on wpływu na profil obiektu i nie może powodować rzucania cienia na własny obiekt. Jeśli konieczne jest uzyskanie bardzo dużej głębokości powierzchni, należy użyć technik modelowania. Wypukłości są symulacją tworzoną przez zakłócanie wektorów normalnych powierzchni przed renderowaniem obiektu. Z tego powodu wypukłości nie są widoczne na sylwetce obiektów, do których zastosowano mapowanie wypukłości.

Suwak mapy wypukłości umożliwia dostosowanie stopnia wypukłości. Wyższe wartości powodują renderowanie wyższych krawędzi, a wartości ujemne powodują odwrócenie wypukłości.