Arquivos de Tamanho Grande

Algumas vezes, quando você exporta um arquivo do Revit, o tamanho do arquivo aumenta dramaticamente. Por exemplo, um 30 MB arquivo do Revit podem se tornar 60 MB em Exportar para FBX.

Por que isso acontece?

O tamanho do arquivo original do Revit é menor porque contém menos dados de um arquivo FBX. As informações do arquivo de cena do Revit acessam muitas informações da cena a partir de bibliotecas que residem no software Revit, por exemplo, texturas e dados de construção específicos do Revit. Esta informação que é normalmente lida no software Revit agora deve ser adicionada no topo do arquivo FBX na exportação, portanto, não pode ser reproduzida precisamente pelo software que não pode acessar as bibliotecas to Revit.

Este problema over-sizing também ocorre com o 3ds Max (.máx) ao exportar para o mesmo motivo. Um .máx arquivo deve conter somente as instruções que o 3ds Max é necessário para criar a cena. Materiais e informações de iluminação são lidos diretamente a partir das bibliotecas do software 3ds Max.

Na parte superior deste, quando o arquivo do Revit ou do 3ds Max se torna um arquivo FBX, ele é convertido em informações de cena FBX complexas com base em dados geométricos, como coordenadas do vértice, UVs, e assim por diante. Desta forma, o arquivo FBX contém os dados geométricos para que ele possa ser lido em qualquer software que suporta o formato FBX.

O tamanho dos arquivos também tendem a ficar entre o Revit e FBX porque todos os dados de material é inserido com o arquivo FBX. O aumento do tamanho do arquivo significa que os arquivos FBX devem conter todos as texturas do Revit usadas como materiais, então é possível importar o arquivo FBX no 3ds Max. Um arquivo de cena do Revit não precisa conter quaisquer arquivos de textura porque as texturas são localizadas no software Revit, onde o arquivo de cena pode fazer referência a eles.

Ocasionalmente, arquivos grandes não são importados corretamente no 3ds Max devido às restrições de memória. Se o arquivo contém uma grande quantidade de metadados e geometria, o processo de importação pode levar horas.

Trabalhar com arquivos grandes

Também há um problema conhecido que afeta vários usuários quando um extremamente grande. O arquivo FBX é importado.

Se você alterar as unidades de sistema do 3ds Max (não exibir,) para pés, de maneira que coincidam com as unidades do Revit Imperial exportadas para o FBX, o processo de importação leva muito menos tempo para ser concluído. O processo de conversão é uma unidade complicada um para o FBX importador e leva muito tempo para ser concluída. Correspondência de unidades entre um arquivo FBX e o programa é com frequência o fator de decidir se deve ou não uma grande arquivo FBX importa com êxito no 3ds Max.

Para obter mais informações sobre os problemas de conversão de unidades do sistema, consulte Escala não desejadas no 3ds Max.