Malha editável (Face/polígono/elemento)

Uma face é o menor objeto de malha possível: um triângulo formado por três vértices. As faces fornecem a superfície renderizável de um objeto. Enquanto um vértice pode existir como um ponto isolado no espaço, uma face não pode existir sem vértices.

Na nível da Malha editável (Face), é possível selecionar uma ou várias faces e transformá-las utilizando os métodos padrão. Isso também ocorre com os níveis de subobjeto do Elemento; para as distinções entre face, polígono, e elementos, consulte Malha editável implementação Seleção.

Interface

Implementação Seleção

Para obter informações sobre as configurações da implementação Seleção, consulte implementação Seleção (Malha editável).

Seleção suave de lançamento

Soft Selection os controles afetam a ação de subobjeto mover, rotacionar e alterar a escala de funções. Quando essas funções estão ativadas, o 3ds Max aplica uma deformação de curva spline para os vértices desmarcados ao redor do subobjeto selecionado transformado. Isto fornece um efeito de magneto com uma esfera de influência ao redor da transformação.

Para obter mais informações, consulte seleção suave de implementação.

Editar geometria suspensa

Consulte Editar geometria suspensa (malha ) para obter descrições detalhadas destas controles.

Implementação de Propriedades de superfície

Esses controles permitem que você trabalhe com normais de face, IDs de material, grupos de suavização e cores de vértice.

Normais de grupo
Inverter

Inverte a direção dos normais de superfície das faces selecionadas.

Unificar

Inverte os normais de um objeto, de forma que todos eles apontem na mesma direção, normalmente para fora. É útil para restaurar faces de um objeto para suas orientações originais. Às vezes, os normais de objetos que são fornecidos no 3ds Max como parte de um arquivo DXF são irregulares, dependendo do método utilizado para criar os objetos. Utilize essa função para corrigi-los.

Inverter modo normal

Inverte a direção normal de uma face em que você clicar. Para sair, clique nesse botão novamente ou clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na interface do 3ds Max.

Dica: A melhor maneira de utilizar o modo Inverter Modo normal é configurar seu viewport para ser exibido com Suave+Realce e Faces com arestas ativado. Se você utilizar o modo Inverter normal com as configurações padrão, você poderá inverter uma face em direção contrária a você, mas não será possível inverter novamente. Para obter melhores resultados, desative a opção Ignorar faces posteriores na implementação de Seleção. Isso permite que você clique em qualquer face e inverta a direção de seu normal, independentemente de sua direção atual.
Grupo de material
ID de conjunto

Permite atribuir um determinado número de ID de material para subobjetos selecionados para usar com materiais de multiobjetos/subobjetos e outros aplicativos. Utilize o controle giratório ou insira o número do teclado. O número total de IDs 65,535 está disponível.

Selecionar ID

Seleciona subobjetos correspondentes para o ID de material especificado no campo de ID adjacente. Digite ou utilize o girador para especificar um ID e, em seguida, clique no botão Selecionar ID.

[Selecionar por nome]

Esta lista suspensa mostra os nomes de sub-materiais se um objeto tem múltiplas / Sub-Objeto material atribuído a ela. Clique na seta suspensa e selecione um submaterial da lista. Os objetos secundários que são atribuídos esse material são selecionados. Se um objeto não tiver um material de multiobjeto/subobjeto atribuído, a lista de nomes não ficará disponível. Da mesma forma, se vários objetos forem selecionados com um modificador Editar patch, Editar spline ou Editar malha aplicado, a lista de nomes ficará inativa.

Nota: Sub-material nomes são aqueles especificado na coluna Nome do material de subobjetos ou objetos parâmetros básicos de lançamento; elas não são criadas por padrão, e deve ser especificada separadamente de quaisquer nomes de material.
Limpar seleção

Quando ativada, escolher um novo ID ou nome de material cancela a seleção de quaisquer subobjetos selecionados anteriormente. Quando desativado, as seleções são cumulativas, portanto, um novo ID ou sub-material nome seleções Adicionar ao conjunto de seleção existente de correções ou elementos. Padrão=ativado.

Grupo Grupos de suavização

Use esses controles para atribuir as faces selecionadas a diferentes grupos de suavização e para selecionar faces por grupo de suavização.

Para atribuir as faces a um ou mais grupos de suavização, selecione as faces e, em seguida, clique no número de grupos suavização para atribuí-las.

Selecionar por SG (grupo de suavização)

Exibe uma caixa de diálogo que mostra o suavizado de grupos. Selecione um grupo clicando no botão numerado correspondente e clique em OK. Se Limpar seleção estiver ativada, todas as faces selecionadas anteriormente serão primeiro desmarcadas. Se Limpar seleção estiver desativada, a nova seleção será adicionada a qualquer conjunto da seleção anterior.

Limpar todos

Remove todas as atribuições de grupo de suavização das faces selecionadas.

Suavização automática

Define os grupos de suavização com base no ângulo entre as faces. Todas as duas faces adjacentes serão colocadas no mesmo grupo de suavização se o ângulo entre as normais for menor do que o ângulo de limite, definido pelo girador à direita do botão.

Limite

Este girador (à direita de Suavização automática) permite que você especifique o ângulo máximo entre normais de faces adjacentes que determina se as faces serão colocadas no mesmo grupo de suavização.

Grupo Editar cores do vértice

Use esses controles para atribuir valores de cor, cor da iluminação (sombreado) e alfa (transparência) dos vértices da(s) face(s) selecionada(s).

Cor

Clique na amostra de cor para alterar a cor dos vértices da(s) face(s) selecionada(s). Atribuindo cores de vértice em nível de face impede a mesclagem entre a(s) face(s).

Iluminação

Clique na amostra de cor para alterar a cor de iluminação dos vértices da(s) face(s) selecionada(s). Isso permite alterar a iluminação sem alterar a cor do vértice.

Alfa

Permite atribuir um valor alfa (transparência) para os vértices da(s) face(s) selecionada(s).

O valor do controle giratório é uma percentagem; zero é completamente transparente e 100 é completamente opaco.