Cria um nó de toroide complexo ou com nós desenhando curvas 2D nos planos normais ao redor de uma curva 3D. A curva 3D (chamada de Curva base) pode ser um círculo ou um nó de toroide.
Você pode converter um objeto de nó de toroide em uma superfície NURBS.
Exemplo de nó de toroide
Para criar um Nó de toroide:
Desenha o objeto de aresta a aresta. É possível alterar a localização do centro movendo o mouse.
Desenha o objeto do centro para fora.
Fornece parâmetros que afetam a curva base.
Com Nó, o toroide interliga a si próprio, com base em vários outros parâmetros. Com círculo, a curva base é um círculo, resultando em um toroide padrão caso parâmetros como Flambagem e Excentricidade sejam deixados em seus padrões.
Define o raio da curva base.
Define o número de segmentos em torno do perímetro do toroide.
Descreve os números de bobina para cima e para baixo (P) e em torno do centro (Q). (Ativo somente quando Nó for escolhido).
Define o número de "pontos" em forma de estrela em torno da curva. (Ativo somente quando Círculo for escolhido).
Define a altura dos "pontos" fornecidos como uma porcentagem do raio da curva base.
Fornece os parâmetros que afetam a seção transversal do nó de toroide.
Define o raio da seção transversal.
Define o número de lados em torno da seção transversal.
Define o raio do eixo principal e do secundário da seção transversal. Um valor 1 oferece uma seção transversal circular, enquanto outros valores criam seções transversais elípticas.
Define o número de vezes que a seção transversal gira em torno da curva base.
Define o número de saliências no nó de toroide. Observe que o valor do girador Altura do conjunto deve ser maior que 0 para que qualquer efeito seja visto.
Define a altura dos conjuntos como uma porcentagem do raio da seção transversal. Observe que o valor do girador Conjuntos deve ser maior que 0 para que qualquer efeito seja visto.
Define o deslocamento do início dos conjuntos, medido em graus. A finalidade desse valor é animar os conjuntos em torno do toroide.
Oferece opções para alterar a suavização exibida ou renderizada do nó de toroide. A suavização não desloca a geometria ou suaviza seu serrilhado, só adiciona as informações do grupo de suavização.
Oferece métodos de atribuição e de ajuste de coordenadas de mapeamento.
Atribui coordenadas de mapeamento com base na geometria do nó de toroide. Padrão=ativado.
Desloque as coordenadas de mapeamento ao longo de U e V.
Coloque as coordenadas de mapeamento lado a lado ao longo de U e V.