É possível transformar uma primitiva padrão em um objeto NURBS formado a partir de superfícies de VC. Uma vez convertido, já não é possível editar o objeto de forma paramétrica, mas é possível editá-lo como um objeto NURBS, movendo os VCs e assim por diante.
Os objetos primitivos tornam-se superfícies NURBS que é possível editar de várias formas.
Não é possível converter a maioria dos objetos primitivos estendida desta forma, mas é possível converter as primitivas estendidas nó toro e prisma em objetos NURBS.
Também é possível converter objetos de patch e objetos compostos elevados.
Se a primitiva for fechada, a superfície convertida é uma superfície de VC fechadas que não tem junções visíveis. Além disso, as superfícies de cobertura relacionadas são usadas para cobrir as superfícies que não estão fechadas.
Para rodar uma primitiva em um objeto NURBS:
O objeto é convertido para uma ou mais superfícies de VC. As superfícies podem ser subobjetos de superfície independente ou dependente, como Torno.