Ferramentas de osso: referência de propriedades de objeto

Essas configurações permitem transformar outros objetos em ossos e controlam a rigidez e o alinhamento dos ossos.

Interface

Osso em

Quando ativado, o osso ou objeto selecionado se comporta como um osso. Quando desativado, o objeto para de se comportar como um osso: não há alinhamento ou esticamento automático e os outros controles estão desativados. Padrão=ativado para objetos de osso, desativado para outros tipos de objeto.

Nota: Ativar essa opção não faz com que os objetos se alinhem ou sejam esticados imediatamente. No entanto, transformações futuras de secundários podem causar rotação e esticamento.
Congelar comprimento
Quando ativado, o osso mantém seu comprimento. Quando desativado, o comprimento do osso se baseia na conversão de seu osso secundário. Padrão=ativado.
Aviso: Ativar a opção Congelar Comprimento não tem qualquer efeito visível a não ser que transforme o filho do objeto no qual a opção Congelar Comprimento é aplicada.
Alinhamento automático
Quando desativado, o ponto de giro do osso não se alinha ao objeto secundário, de modo que a conversão de um osso filho não é convertido em rotação do pai. Em vez disso, o secundário pode se mover para longe do eixo X do principal. Padrão=ativado.
Nota: A alteração do estado Alinhamento automático não tem um efeito visual imediato no esqueleto. Ela afetará o comportamento futuro quando ossos forem movidos.
Corrigir esticamento negativo
Quando ativado, qualquer esticamento do osso que resulte em um fator de escala negativo será corrigido para um número positivo. Padrão=ativado.
Realinhar
Faz com que o eixo X do osso seja realinhado e aponte para o osso secundário (ou o giro médio de vários secundários).

Normalmente, esse alinhamento é mantido e não há a necessidade de usar essa opção. No entanto, é possível que os ossos fiquem desalinhados por meio da desativação de Alinhamento automático e por meio da movimentação de um osso secundário. Use Realinhar para alinhar o osso novamente com seu secundário.

Redefinir esticar

Estica o osso para atingir seu objeto secundário caso o secundário tenha sido movido para longe do osso.

Redefinir escala

Redefine uma escala calculada internamente do osso esticado para 100% em cada eixo. Essa opção evita o comportamento inesperado devido a objetos que estejam vinculados e dimensionados. Essa opção não tem efeito visual no osso.

Informações de fator de esticamento

Nas opções de Corrigir esticamento negativo, há um texto que exibe informações sobre o número de ossos selecionados e o respectivo fator de esticamento para todos os três eixos. Se mais de uma estrutura for selecionada, o texto de Fator de esticamento exibirá indefinido.

Nota: O texto de Fator de esticamento só será atualizado quando você estiver em Modo de edição de osso.

Opções de Esticar e de Eixo

Esticar

Determina que tipo de esticamento acontece quando o osso secundário é transformado e Congelar comprimento está desativado. Padrão=escala.

  • Nenhum Não acontece o esticamento.
  • Escala Permite o dimensionamento do osso. O esticamento ocorre ao longo de um eixo.
  • Compressão Permite a compressão do osso. O osso fica mais espesso à medida que fica mais curto, e mais fino à medida fica mais longo.
Eixo

Determina o eixo usado para o esticamento.

  • X/Y/Z Escolha o eixo para dimensionamento ou compressão.
  • Inverter Inverte o esticamento ao longo do eixo selecionado.