Se o vértice for Bezier ou do tipo Canto de bezier, também é possível mover e rotacionar as alças, afetando as formas de qualquer segmento unido ao vértice. É possível copiar e colar as alças tangentes entre os vértices usando copiar/colar tangentes. É possível redefinir ou alternar entre tipos utilizando o menu quadrado. Os tipos de tangentes estão sempre disponíveis no menu quadrado quando um vértice é selecionado; o cursor não precisa ficar diretamente sobre eles na viewport.
Para definir um tipo de vértice:
Vértice suave (esquerda) e vértice do canto (direita)
Para copiar e colar alças tangentes do vértice:
O ponto de tangência do vértice é alterado na viewport.
Para redefinir a tangência da alça do vértice:
É fácil tornar as alças muito pequenas, de modo que coincidam com o vértice, o que as torna difíceis de serem selecionadas e editadas. Redefina a tangência da alça do vértice para redesenhar as alças
Qualquer edição da alça do vértice que tiver sido concluída é descartada e as alças são redefinidas.
Para obter informações sobre as configurações da caixa de expansão Seleção suave, consulte Caixa de expansão Seleção suave.
Os botões de seleção deste grupo permitem determinar a tangência da nova vértices criados quando você Shift+ clonar segmentos ou splines. Se posteriormente for utilizada a opção Conectar Copiar, os vértices em splines que conectam o segmento original ou spline no novo segmento terão o tipo especificado neste grupo.
Esta configuração não tem efeito sobre a tangência de vértices criados usando ferramentas como o botão Criar linha, Refinar e assim por diante.
Quando esta opção é selecionada, os novos vértices que se sobrepõem são automaticamente fundidos.
Para obter mais detalhes, consulte Anexar.
A opção grupo Refinar inclui várias funções úteis na criação de redes de spline para utilizar com o Modificador de superfície.
Você também pode clicar em vértices existentes durante uma operação de refinamento, na qual o 3ds Max exibirá uma caixa de diálogo perguntando se você deseja Refinar ou Conectar somente ao vértice. Se você escolher Conectar somente, o 3ds Max não criará um vértice: ele simplesmente se conectará ao vértice existente.
A operação de refinamento cria um tipo diferente de vértice, dependendo dos tipos de vértices nos pontos de extremidade do segmento que estiver sendo refinado.
Após ativar Conectar e antes de iniciar o processo de refinamento, ative qualquer combinação das seguintes opções:
Clique com o botão direito do mouse para completar a operação e solte o botão do mouse. Neste ponto, você ainda está no modo de inserção e é possível começar a inserir vértices em um segmento diferente. Caso contrário, clique com o botão direito do mouse novamente ou clique em Inserir para sair do modo de inserção.
Nas splines abertas, o primeiro vértice deve ser a extremidade que já não é o primeiro vértice. Sobre as splines fechadas, pode ser qualquer ponto que já não é o primeiro vértice. Clique no botão Criar primeiro e o primeiro vértice será definido.
O primeiro vértice de uma spline tem uma importância especial. A tabela a seguir define como o primeiro vértice é utilizado.
Uso da forma | Significado do primeiro vértice |
---|---|
Caminho de elevação | Início do caminho. Nível 0. |
Forma da transição | Cobertura inicial de alinhamento. |
Restrição de caminho | Início do caminho de movimento. 0% de localização no caminho. |
Trajetória | Primeira chave de posição. |
Fundir é útil para criar vértices coincidentes ao construir uma rede de spline para uso com o Modificador de superfície.
Três vértices selecionados (esquerda); vértices fundidos (direita)
A opção Repetir é útil para selecionar um vértice específico de um grupo de vértices coincidentes em uma interseção da spline ao criar uma rede de spline para uso com o Modificador de superfície.
É possível continuar usando o CrossInsert ao clicar em diferentes interseções da spline. Para concluir, clique com o botão direito do mouse na viewport ativa ou clique no botão CrossInsert novamente.
O CrossInsert é útil para a criação de vértices nas interseções da spline ao criar uma rede da spline para ser usada com o Modificador de superfície.
Retângulo original (esquerdo), após aplicar o Filete (superior direito), e depois de aplicar a opção de Chanfro (inferior direito)
Se você arrastar um ou mais vértices selecionados, todos os vértices selecionados serão colocados em filetes de forma idêntica. Se você arrastar um vértice não selecionado, a seleção de quaisquer vértices selecionados será anulada em primeiro lugar.
É possível continuar usando o Filete ao arrastar em diferentes vértices. Para concluir, clique com o botão direito do mouse em uma viewport ativa ou clique no botão Filete novamente.
Um filete cria um novo segmento de conexão de novos pontos em ambos os segmentos, levando ao vértice original. Esses novos pontos estão a exatamente <quantidade de filete> de distância do vértice original ao longo dos dois segmentos. Novos segmentos de filete são criados com a ID de material de um dos segmentos vizinhos (selecionados aleatoriamente).
Por exemplo, se você tiver feito o filete de um canto de um retângulo, o único vértice do canto será substituído por dois vértices movendo-se ao longo de dois segmentos que levam ao canto, e um novo segmento arredondado será criado na canto.
Se você arrastar um ou mais vértices selecionados, todos os vértices selecionados serão chanfrados de forma idêntica. Se você arrastar um vértice não selecionado, a seleção de quaisquer vértices selecionados será anulada em primeiro lugar.
É possível continuar usando a opção Chanfro ao arrastar em diferentes vértices. Para concluir, clique com o botão direito do mouse em uma viewport ativa ou clique no botão Chanfro novamente.
Um chanfro "corta" os vértices selecionados, criando um novo segmento de conexão de novos pontos em ambos os segmentos que levam ao vértice original. Esses novos pontos estão a exatamente <quantidade de chanfro> de distância do vértice original ao longo de dois segmentos. Novos segmentos de chanfro são criados com a ID de material de um dos segmentos vizinhos (selecionados aleatoriamente).
Por exemplo, se você chanfrar um canto de um retângulo, o único vértice do canto será substituído por dois vértices movendo-se ao longo de dois segmentos que levam ao canto e um novo segmento será criado na canto.
As ferramentas neste grupo permitem copiar e colar as alças do vértice de um vértice para outro.
Vincular é útil para conectar splines ao construir uma rede de spline para uso com o Modificador de superfície.
Este recurso é útil para comparar as curvas complexas.