Com algumas variações, as etapas mostradas nas imagens a seguir se aplicam à criação de qualquer tipo de objeto no painel Criar. Para obter exemplos, consulte a seção Procedimento, em qualquer tópico do objeto.
1. Raio definido
2. Altura definida
3. Lados aumentados
4. Altura de segmentos aumentados
Selecione uma categoria de objeto:
Um número de botões que aparecem na implementação do Tipo de Objeto.
Selecione um tipo de objeto:
O botão é realçada, mostrando que está ativo. Quatro implementações aparecem: nome e cor, método de criação, entrada de teclado e parâmetros.
Escolher um método de criação (opcional):
É possível aceitar o método padrão e ignorar este passo.
Predefinição dos parâmetros de criação (opcional):
É possível ajustar todos os parâmetros de criação após criar um objeto. Ignore este passo se desejado.
Criar o objeto:
Em alguns casos, tais como Esfera, Bule e Plano, isso conclui o objeto. É possível ignorar os passos restantes.
Se você deseja cancelar : até que você complete o próximo passo, você pode cancelar o processo de criação com um clique com o botão direito do mouse.
O número de vezes que você pressionar e soltar o botão do mouse depende de quantas dimensões espaciais são necessárias para definir o objeto. (Para alguns tipos de objetos, tais como linhas e ossos, o número é sem limites).
Quando o objeto estiver concluído, ele está selecionado e pronto para os ajustes.
Nome de objeto (opcional):
O3ds Max atribui a cada novo objeto um nome padrão, com base no tipo primitivo e na ordem de criação. Por exemplo: Box001, Sphere030. É possível alterar o nome conforme o desejado, utilizando o método descrito a seguir.
Para alterar o número de dígitos anexados ao nome do objeto padrão, edite o arquivo de inicialização como segue: adicione (se necessário) uma seção com o nome [preferências] e, naquela seção, adicione o parâmetro NameSuffixLength=#, onde # é o número de dígitos. Por exemplo, para utilizar nomes padrão como Box00123, adicione isso:
[Preferências]
NameSuffixLength=5
Nomear objetos é uma boa prática para organizar suas cenas. Para nomear um conjunto de objetos selecionados, consulte Conjuntos de seleção nomeados.
Alterar a cor de exibição do objeto (opcional):
Também é possível alterar as cores de objeto com Camadas.
Ajuste dos parâmetros do objeto:
Ao efetuar os ajustes, você pode usar a controles de navegação, como Zoom, Pan e Orbit para alterar a visualização do objeto selecionado. Você também pode ajustar o deslizante de tempo.
Completar o processo de criação:
Enquanto o botão de tipo de objeto permanece ativo, é possível continuar a criar os objetos do mesmo tipo até que você tome uma das seguintes ações:
Após finalizar o processo de criação, alterar os parâmetros do painel Criar não terá nenhum efeito sobre o objeto; você deve ir para o painel Modificar para ajustar os parâmetros do objeto. Consulte Usando o Painel Modificar.