Conceitos básicos sobre a criação e modificação de objetos

Esta seção fornece uma introdução às técnicas para criação e modelagem de objetos.

O painel Criar contém controles para criar novos objetos, a primeira etapa na construção de uma cena. Apesar da variedade dos tipos de objetos, o processo de criação é similar para a maioria deles. Normalmente, você cria objetos de forma interativa com o mouse. Há métodos alternativos disponíveis. Para detalhes, consulte Criar um objeto.

O painel Modificar fornece controles para completar o processo de modelagem. Você pode reformular qualquer objeto, a partir de seus parâmetros de criação para sua geometria interna. Os modificadores de espaço real e de espaço do objeto permitem que você aplique uma ampla gama de efeitos aos objetos da sua cena. A pilha modificadora permite a edição da sequência do modificador.

No 3ds Max, você modela objetos paramétricos básicos para formar objetos mais complexos com:

Variando os parâmetros

Ao contrário dos objetos físicos, com uma forma e tamanho fixos, você pode alterar os parâmetros de criação de objetos e formas para alterar drasticamente a topologia. Aqui estão alguns exemplos de alterações que você pode fazer:

Retrair primitivas para geometria básica

Você pode retrair a primitiva geométrica a forma para uma de uma variedade de tipos de geometria básica assim que você não necessitar mais de acesso a seus parâmetros de criação. Por exemplo, você pode converter qualquer primitivo padrão em uma malha editável, uma polilinha editável, uma correção editável ou em um objeto NURBS e pode converter uma forma spline em uma malha editável, uma spline editável ou em um objeto NURBS. A forma mais fácil para retrair um objeto é selecioná-lo, clicar com o botão direito do mouse nele e selecionar "Converter para" do menu quadrado Transformar quadrante. Isto permite a você usar métodos de edição explícitos com o objeto, tais como transformar vértices. Você também pode usar o painel Modificar para retrair uma primitiva.

Coordenadas de mapeamento

A maioria dos objetos geométricos têm uma opção para gerar coordenadas de mapeamento. Os objetos precisam das coordenadas de mapeamento caso você tenha a intenção de aplicar-lhes um material mapeado. Materiais mapeados incluem uma ampla gama de efeitos renderizados, de bitmaps 2D a reflexões e refrações. Consulte Coordenadas de mapeamento e Exemplo de uso de mapas. Se as coordenadas de mapeamento já tiverem sido aplicadas a um objeto, a caixa de seleção para este recurso é ativada.