Malha editável (Vértice)

Os vértices são pontos no espaço: eles definem a estrutura de faces. Quando os vértices são movidos ou editados, as faces que formam também são afetadas. Vértices também podem existir independente; bem como vértices isolados podem ser utilizados para criar faces, porém, de outra forma, são invisíveis quando da renderização.

No nível de subobjeto de Malha editável (Vértice) é possível selecionar um ou vários vértices e movê-los utilizando métodos padrão.

Procedimentos

Para soldar vértices de malha:

    É possível usar qualquer um dos dois métodos para combinar diversos vértices em um só, o que também é conhecido como solda. Se os vértices estiverem muito próximos, use a função Solda. Também é possível usar Solda para combinar um número de vértices na posição média de todos eles.

    Alternativamente, para combinar dois vértices que estão distantes, resultando em um único vértice que está na mesma posição que um deles, use Solda de destino.

    Dica: Soldar vértices é consideravelmente mais fácil com objetos polígonos. Consulte este procedimento: Para soldar vértices do polígono.
  1. Usar Solda:
    1. Na Implementação de Seleção, ative Ignorar faces posteriores, se necessário. Isto garante que você está soldando apenas os vértices que pode ver.
    2. Selecione os vértices para a solda.
    3. Se os vértices estiverem muito próximos, vá para Editar geometria grupo Solda e clique em Selecionado. Se não funcionar (você recebe uma mensagem de Nenhum vértice dentro do limite da solda), prossiga para a etapa seguinte.
    4. Aumente o valor numérico, à direita do botão Selecionado.

      Este é o valor limite; a distância mínima que vértices podem ser separados uns dos outros para serem soldados.

    5. Clique em Selecionado novamente.

      Neste ponto, uma de três coisas acontece: Nenhum, algum ou todos os vértices são soldados. Se acontecer o último, você terminou. Se um dos outros dois acontecerem, siga para a etapa seguinte.

    6. Continuar aumentar o valor de limite e clicando em selecionado até que todos os vértices sejam soldados.
  2. Utilizar Solda de destino:
    1. Na Implementação de Seleção, ative Ignorar faces posteriores, se necessário. Isto garante que você está soldando apenas os vértices que pode ver.
    2. Localize dois vértices que deseja soldar e determine o local do vértice resultante. É possível soldar dois vértices quaisquer; porém, para obter melhores resultados, os dois devem ser contíguos; ou seja, eles devem estar conectados por uma única Borda.

      Para este exemplo, vamos nomear os vértices A e B, o vértice resultante estará no lugar do vértice B.

    3. Clique no botão Destino.

      O botão fica destacado para indicar que você está no modo de solda de destino.

    4. Arraste o vértice A para o vértice B.

      Quando você arrasta, a imagem do cursor do mouse é uma forma de seta com quatro pontas. Quando sobre um vértice de destino elegível, o cursor é alterado para alvo de mira.

      Dica: Se tiver problemas para arrastar na direção correta, abra a barra de ferramentas restrições de eixo e clique no botão XY.
    5. Solte o botão do mouse.

      O par é soldado. O vértice resultante permanece na posição do vértice B, e você pode sair do modo de solda de destino.

      Dica: Caso encontre problemas para combinar os dois vértices, tente aumentar o valor dos pixels com o spinner à direita do botão Destino.

      O usuário permanece no modo de Solda de destino, e pode continuar a solda pares de vértices.

    6. Para sair do modo destino basta clicar com o botão direito do mouse na viewport ativa, ou clicar no botão de destino novamente.

Para selecionar vértices por cor:

  1. Na Implementação de Propriedades de superfície, clique na Amostra de cor, especifique a cor de vértice desejada no Seletor de cores.
  2. Especificar intervalos nos controles giratórios do Intervalo RGB. Isso permite que você selecione vértices que estão próximos da cor especificada, mas que não correspondem exatamente.
  3. Clique no botão Selecionar.

    Todos os vértices correspondentes à cor, ou dentro do intervalo RGB, são selecionados.

    É possível adicionar à seleção ao manter pressionada a tecla Ctrl enquanto clica no botão Selecionar; é possível subtrair da seleção mantendo pressionada a tecla Alt.

    Dica: É possível selecionar todos os vértices da mesma cor selecionando primeiro o vértice para o qual deseja uma correspondência, arrastando uma cópia da amostra de Cor de edição para a amostra de Cor existente e clicando no botão Selecionar. (Se desejar uma correspondência exata, certifique-se de que definiu os controles giratórios Limite RGB primeiro como 0).

Interface

Implementação Seleção

Para obter informações sobre as configurações da implementação Seleção, consulte implementação Seleção (Malha editável).

Seleção suave de lançamento

Soft Selection os controles afetam a ação de subobjeto mover, rotacionar e alterar a escala de funções. Quando essas funções estão ativadas, o 3ds Max aplica uma deformação de curva spline para os vértices desmarcados ao redor do subobjeto selecionado transformado. Isto fornece um efeito de magneto com uma esfera de influência ao redor da transformação.

Para obter mais informações, consulte seleção suave de implementação.

Editar geometria suspensa

Consulte Editar geometria suspensa (malha ) para obter descrições detalhadas destas controles.

Implementação de Propriedades de superfície

Estes controles permitem definir o peso e a cor para os vértices.

Peso

Mostra e permite alterar o peso dos vértices para operações NURMS (consulte Modificador MeshSmooth).

Grupo Editar cores do vértice

Use estes controles para atribuir os valores de cor, de cor de iluminação (sombreamento) e de alfa (transparência) dos vértices selecionados.

Cor

Clique na amostra de cor para alterar a cor dos vértices selecionados.

Iluminação

Clique na amostra de cor para alterar a cor de iluminação dos vértices selecionados. Isto permite alterar a iluminação de um vértice sem alterar sua cor.

Alfa

Permite atribuir um valor alfa (transparência) para os vértices selecionados.

O valor do controle giratório é uma percentagem; zero é completamente transparente e 100 é completamente opaco.

Grupo Selecionar vértices por
Cor/iluminação

Estes botões permitem escolher e selecionar vértices por sua cor ou seu valor de iluminação. Defina as opções desejadas e clique em Selecionar.

Amostra de cor

Exibe a definição de cor atual para corresponder. Clique para abrir o Seletor de cores, onde é possível especificar uma cor diferente.

Selecionar

Dependendo de qual botão de opções seja selecionado, seleciona todos os vértices cujos valores de cor ou de iluminação de vértice coincidam com a amostra de cor ou estejam dentro da faixa especificada pelos giradores RGB.

Intervalo

Especifica um intervalo para a correspondência de cor. Os três valores RGB na cor de vértice ou cor de iluminação devem coincidir com a cor especificada pela amostra de cor em Selecionar por cor de vértice ou dentro de um intervalo determinado ao adicionar ou subtrair a faixa de valores da cor exibida. Padrão=10.

Por exemplo, se você escolheu Cor e definiu a amostra de cor para cinza médio (R=G=B=128), e está usando os valores de Intervalo de padrão de 10,10,10, então, clicar no botão Selecionar escolhe apenas vértices definidos para cor RGB com valores entre 118,118,118 e 138,138,138.