Em geral, você pode aplicar modificadores aos modelos NURBS, como é feito com outros objetos.
É possível aplicar os modificadores Editar patch e Editar malha a objetos de superfície NURBS.
Deforma modificadores, tais como operações de Dobra e Giro VCs e subobjetos de ponto. Eles não alteram o modelo NURBS em um objeto de malha editável. Isso significa que você pode utilizar um modificador de deformação, retrair a pilha e ainda ter um objeto NURBS que você pode editar posteriormente. No entanto, como os modificadores de deformação afetam diretamente os VCs e os pontos (e não a aproximação de malha do modelo NURBS), eles podem produzir resultados inesperados. Por exemplo, um modificador Enrugado não enrugará a superfície se os VCs estiverem mais distantes do que o comprimento da onda das rugas. Se quiser que o modificador afete a aproximação de malha, em vez de VCs, você poderá aplicar um modificador de Seleção de malha primeiro. Então, quando você retrair a pilha, obterá uma malha editável, não um objeto NURBS.
Estes são os modificadores de deformação que retraem os NURBS:
Os modificadores com controles de Seleção suave tratam os modelos NURBS da mesma maneira como tratam as malhas editáveis. Como ocorre com os vértices de malha editável, os VCs são coloridos proporcionalmente, de acordo com o quanto a região os afeta.
Se Pilha relacional estiver desativada (consulte Superfícies NURBS não relacionais), a alternância Afetar vizinhos poderá afetar todos os VCs, VCs da curva e pontos em subobjetos de vizinhos. Se Pilha relacional estiver ativada, Seleção suave afetará os subobjetos vizinhos somente se estiverem no mesmo nível de subobjeto.
A Seleção suave funciona com Dimensionar e Rotacionar e também com a transformação Mover.
Quando você aplica um modificador de Mapa UVW, ele afeta o objeto NURBS da mesma maneira que afeta a malha. Se você então retrair a pilha, o mapeamento UVW ainda estará em vigor. No entanto, você pode substituir o mapeador de subobjetos de superfície individuais. Para fazer isso, ative a caixa de seleção da superfície Gerar coordenadas de mapeamento, se necessário. Quando a caixa de seleção estiver ativada, você obterá o mapeamento natural da superfície. Quando ela estiver desativada, você obterá o mapeamento do modificador de UVW recolhido.
O modificador Seleção de superfície permite colocar uma seleção de subobjetos NURBS na pilha do modificador. Isso permite modificar somente os subobjetos selecionados. Além disso, os subobjetos selecionados são objetos de Forma que podem ser utilizados como trajetórias de movimento e caminhos.
A Seleção da superfície pode selecionar qualquer tipo de subobjeto NURBS, exceto importações. Cada seleção de subobjeto é apenas um nível de subobjeto.
Para usar o modificador de Seleção de superfície:
O modificador não tem controles no nível do objeto.
O modificador de seleção tem os mesmos controles de seleção que você vê para o tipo de subobjeto correspondente.
Ao aplicar o modificador, é possível selecionar subobjetos NURBS por nome. Ative a Alternância de substituição do Atalho do teclado e pressione a tecla H. Será aberta a caixa de diálogo Selecionar subobjetos, que é um subconjunto de Flutuador de seleção que você pode usar durante a criação e seleção de subobjeto. Selecione um ou mais objetos da lista e clique em Selecionar. Pressione Ctrl+H para que a caixa de diálogo Selecionar subobjetos liste somente subobjetos (por exemplo, pontos) diretamente abaixo do cursor do mouse.
Com o modificador Seleção de superfície, você pode selecionar subobjetos NURBS em qualquer nível, exceto importações.
Depois de ter utilizado o modificador para criar a seleção, será possível aplicar outros modificadores a ele. Se o subobjeto selecionado for uma curva, também será possível utilizá-la como um caminho ou uma trajetória.