TextPlus

O TextPlus fornece um objeto de texto completo. Você pode criar um contorno de spline ou uma geometria sólida, com extrusão e chanfrada. As opções adicionais permitem aplicar diferentes fontes e estilos a cada caractere e adicionar animação e efeitos especiais.

Exemplos de TextPlus

Procedimento

Para criar texto:

  1. No menu Criar, escolha Primitivos Padrão TextPlus.
  2. Insira o texto no campo Texto da implementação Parâmetros.
  3. Em qualquer viewport, defina um ponto de inserção ao clicar para inserir o texto ou ao arrastar o texto para a posição liberando o botão do mouse em seguida.

Interface

Implementação de interpolação

Use essa implementação para alterar como o elemento de texto é gerado.

Etapas
Define a quantidade de vértices usados para dividir a curva. Quanto maior o número de etapas, mais suave será a curva. É possível definir as etapas manualmente ou automaticamente utilizando a caixa de seleção Adaptativo. Intervalo=0 a 100.
Otimizar
Remove as etapas desnecessárias dos segmentos retos. Padrão=ativado.
Adaptativo
Define automaticamente a quantidade de etapas para produzir uma curva suave. Padrão=desativado.

Implementação Layout

Use essa implementação para alterar o modo como o texto é localizado.

Grupo de tipos

Ponto
Determina o layout usando um ponto.
Plano
Determina o layout usando os planos Automático, XY, XZ ou YZ.
Nota: Para reverter um ponto de giro de fluxo (fluxo de texto invertido a partir do ponto de giro), pressione a tecla Alt e clique ao mesmo tempo.
Região
Determina o layout com medições Comprimento e Largura.

Implementação Parâmetros

Utilize esta implementação para alterar o texto e a topografia.

Caixa de texto
Permite múltiplas linhas de texto. Pressione Enter para iniciar uma nova linha. O texto padrão é "TextPlus". É possível copiar e colar texto de uma linha e de várias linhas a partir da Área de transferência.
Definir valor como texto
Alterna o valor definido como janela de texto para vincular o texto para um valor a exibir. O valor pode ser um valor de objeto, como um raio, ou qualquer outro valor que possa ser retornado de um script ou de uma expressão.
Abrir janela de texto grande
Alterna a janela de texto grande para visualizar melhor uma grande quantidade de texto.

Grupo Fonte

Lista de fontes
Escolha em uma lista de fontes disponíveis, incluindo as fontes instaladas no Windows e fontes Tipo 1 do PostScript.
Lista Tipo de fonte
Escolha entre tipos de fonte Regular, Itálico, Negrito ou Negrito Itálico.
Botão de estilo Negrito
Alterna a colocação do texto em negrito.
Botão de estilo Itálico
Alterna a colocação do texto em itálico.
Botão de estilo Sublinhar
Alterna o sublinhado do texto.
Botão Tachado
Alterna a colocação do texto em tachado.
Botão Todas maiúsculas
Alterna a colocação do texto em maiúsculas.
Botão Maiúsculas pequenas
Alterna a colocação do texto em maiúsculas usando a mesma altura e espessura das letras minúsculas.
Botão Sobrescrito
Ativa a redução da altura e espessura das letras e as insere acima da linha de texto normal.
Botão Subscrito
Ativa a redução da altura e espessura das letras e as insere abaixo da linha de texto normal.
Alinhar
Definir o alinhamento do texto. As opções de justificação incluem: Esquerda, Centro, Direita, Última esquerda, Último centro, Última direita e Completo.
Nota: Os botões de alinhamento requerem várias linhas de texto dentro da caixa de delimitação de texto.

Grupo Parâmetros globais

Tamanho
Define a altura do texto na qual o método de medição da altura é definido pela fonte ativa.
Rastreamento
Define o espaço entre as letras.
À esquerda
Define a distância entre as linhas. Requer várias linhas de texto.
Escala de V
Define a escala vertical.
Escala H
Define a escala horizontal.
Botão Redefinir parâmetros
Redefine os parâmetros selecionados aos valores padrão deles para os caracteres selecionados ou todos os caracteres. Os parâmetros incluem: Escala V global, Escala H global, Rastreamento, À esquerda, Deslocamento da linha base, Ajuste de espaço, Escala V local e Escala H local.
Botão Manipular texto
Alterna a capacidade para manipular o texto manualmente, de maneira uniforme ou de forma não uniforme. É possível ajustar o tamanho, a fonte, o rastreamento, o ajuste de espaço e a linha de base do texto.
Nota: Para selecionar todas as letras entre duas letras escolhidas, selecione a primeira letra e, mantendo a tecla Ctrl pressionada, selecione a segunda letra. Para limpar todos os selecionados exceto por uma letra, mantenha a tecla Shift pressionada e selecione a letra.

Implementação Geometria

Gerar geometria
Alterna os efeitos geométricos de 2D para 3D.
Extrusão
Define a profundidade da extrusão.
Segs. de extrusão
Especifica a quantidade de segmentos criados no texto de extrusão.

Grupo Chanfragem

Aplicar chanfro
Alterna a chanfragem no texto.
Lista de predefinições
Na lista suspensa, selecione um tipo de chanfro predefinido ou selecione Personalizado para utilizar um chanfro criado usando o Editor de perfis de chanfro. As predefinições incluem: Côncavo, Convexo, Baixo relevo, Meio círculo, Saliência, Linear, Em S, Três etapas, Duas etapas.
Nota: Quaisquer chanfros que você criar e salvar serão exibidos na lista.
Profundidade do chanfro
Define a profundidade da área chanfrada.
Largura
A caixa de seleção alterna a capacidade para modificar o parâmetro de largura. A configuração padrão é desmarcada e restringida ao parâmetro de profundidade. Selecione para alterar a largura do padrão e digite o valor no campo de largura.
Chanfro de barra
Define a intensidade da curva helicoidal. Por exemplo, ao utilizar a predefinição chanfro côncavo, o valor zero representa uma aresta linear perfeita, -1 representa uma aresta convexa e +1 representa uma aresta côncava.
Deslocamento de contorno
Define a distância de deslocamento do contorno.
Etapas
Define a quantidade de vértices usados para dividir a curva. Quanto maior o número de etapas, mais suave será a curva.
Otimizar
Remove as etapas desnecessárias dos segmentos retos no chanfro. Padrão=ativado.
Botão Editor de perfis de chanfro
Alterna a janela Editor de perfis de chanfro, que permite a você criar os seus próprios perfis personalizados.
Botão Exibir parâmetros avançados
Alterna os parâmetros avançados.

Capeamento de grupo

Início
Define a extremidade para a face frontal do texto. As opções incluem: Cobertura (cobertura simples sem chanfro), Nenhuma cobertura (face aberta), Cobertura de chanfro, Chanfro sem cobertura. Padrão=Cobertura do chanfro.
Fim
Define a cobertura para a face posterior do texto. As opções incluem: Cobertura (cobertura simples sem chanfro), Nenhuma cobertura (face aberta), Cobertura de chanfro, Chanfro sem cobertura. Padrão=Cobertura.
Restringir
Utiliza restrições de seleção na face selecionada.

Grupo Tipo de capeamento

Transformação
Cria uma face de cobertura usando triângulos.
Grade
Cria uma face de cobertura em um padrão de grade. Esse tipo de cobertura deforma e renderiza melhor do que o capeamento de transformação.
Subdiv
Cria faces de cobertura que serão deformadas usando um padrão de subdivisão.

Grupo IDs de material

É possível aplicar materiais individualmente selecionados à Cobertura inicial, ao Chanfro inicial, aos Lados, ao Chanfro final e à Cobertura final.

Implementação Animação

Separar
Define qual parte do texto é animada. As opções incluem:
Objeto Aplica a animação globalmente a todo o elemento de texto.
Caractere Separa caracteres como objetos filhos e anima somente os personagens selecionados.
Palavra Separa as palavras como objetos filhos e anima somente as palavras selecionadas.
Linha Separa as linhas de texto como objetos filhos e anima somente as linhas selecionadas.
Parágrafo Separa parágrafos como objetos filhos e anima somente os parágrafos selecionados.
Eixo "para cima"
Define a orientação para cima do elemento de texto para os eixos X, Y ou Z. Isso será necessário se você estiver utilizando uma predefinição de animação onde o objeto original usado para criar a predefinição teve uma orientação diferente do que o eixo atual do elemento de texto, fazendo com que o texto fosse executado em uma direção incorreta.
Inverter eixo
Reverte a orientação do elemento de texto. Isso poderá ser necessário se você estiver utilizando uma predefinição de animação onde o objeto original usado para criar a predefinição teve uma orientação diferente do que o eixo atual do elemento de texto, fazendo com que o texto fosse executado em uma direção incorreta.