O TextPlus fornece um objeto de texto completo. Você pode criar um contorno de spline ou uma geometria sólida, com extrusão e chanfrada. As opções adicionais permitem aplicar diferentes fontes e estilos a cada caractere e adicionar animação e efeitos especiais.

Exemplos de TextPlus
Procedimento
Para criar texto:
- No menu Criar, escolha Primitivos Padrão
TextPlus.
- Insira o texto no campo Texto da implementação Parâmetros.
- Em qualquer viewport, defina um ponto de inserção ao clicar para inserir o texto ou ao arrastar o texto para a posição liberando o botão do mouse em seguida.
Interface
Implementação de interpolação
Use essa implementação para alterar como o elemento de texto é gerado.
- Etapas
- Define a quantidade de vértices usados para dividir a curva. Quanto maior o número de etapas, mais suave será a curva. É possível definir as etapas manualmente ou automaticamente utilizando a caixa de seleção Adaptativo. Intervalo=0 a 100.
- Otimizar
- Remove as etapas desnecessárias dos segmentos retos. Padrão=ativado.
- Adaptativo
- Define automaticamente a quantidade de etapas para produzir uma curva suave. Padrão=desativado.
Implementação Layout
Use essa implementação para alterar o modo como o texto é localizado.
Grupo de tipos
- Ponto
- Determina o layout usando um ponto.
- Plano
- Determina o layout usando os planos Automático, XY, XZ ou YZ.
Nota: Para reverter um ponto de giro de fluxo (fluxo de texto invertido a partir do ponto de giro), pressione a tecla Alt e clique ao mesmo tempo.
- Região
- Determina o layout com medições Comprimento e Largura.
Implementação Parâmetros
Utilize esta implementação para alterar o texto e a topografia.
- Caixa de texto
- Permite múltiplas linhas de texto. Pressione Enter para iniciar uma nova linha. O texto padrão é "TextPlus". É possível copiar e colar texto de uma linha e de várias linhas a partir da Área de transferência.
- Definir valor como texto
- Alterna o valor definido como janela de texto para vincular o texto para um valor a exibir. O valor pode ser um valor de objeto, como um raio, ou qualquer outro valor que possa ser retornado de um script ou de uma expressão.
- Abrir janela de texto grande
- Alterna a janela de texto grande para visualizar melhor uma grande quantidade de texto.
Grupo Fonte
- Lista de fontes
- Escolha em uma lista de fontes disponíveis, incluindo as fontes instaladas no Windows e fontes Tipo 1 do PostScript.
- Lista Tipo de fonte
- Escolha entre tipos de fonte Regular, Itálico, Negrito ou Negrito Itálico.
- Botão de estilo Negrito
- Alterna a colocação do texto em negrito.
- Botão de estilo Itálico
- Alterna a colocação do texto em itálico.
- Botão de estilo Sublinhar
- Alterna o sublinhado do texto.
- Botão Tachado
- Alterna a colocação do texto em tachado.
- Botão Todas maiúsculas
- Alterna a colocação do texto em maiúsculas.
- Botão Maiúsculas pequenas
- Alterna a colocação do texto em maiúsculas usando a mesma altura e espessura das letras minúsculas.
- Botão Sobrescrito
- Ativa a redução da altura e espessura das letras e as insere acima da linha de texto normal.
- Botão Subscrito
- Ativa a redução da altura e espessura das letras e as insere abaixo da linha de texto normal.
- Alinhar
- Definir o alinhamento do texto. As opções de justificação incluem: Esquerda, Centro, Direita, Última esquerda, Último centro, Última direita e Completo.
Nota: Os botões de alinhamento requerem várias linhas de texto dentro da caixa de delimitação de texto.
Grupo Parâmetros globais
- Tamanho
- Define a altura do texto na qual o método de medição da altura é definido pela fonte ativa.
- Rastreamento
- Define o espaço entre as letras.
- À esquerda
- Define a distância entre as linhas. Requer várias linhas de texto.
- Escala de V
- Define a escala vertical.
- Escala H
- Define a escala horizontal.
- Botão Redefinir parâmetros
- Redefine os parâmetros selecionados aos valores padrão deles para os caracteres selecionados ou todos os caracteres. Os parâmetros incluem: Escala V global, Escala H global, Rastreamento, À esquerda, Deslocamento da linha base, Ajuste de espaço, Escala V local e Escala H local.
- Botão Manipular texto
- Alterna a capacidade para manipular o texto manualmente, de maneira uniforme ou de forma não uniforme. É possível ajustar o tamanho, a fonte, o rastreamento, o ajuste de espaço e a linha de base do texto.
Nota: Para selecionar todas as letras entre duas letras escolhidas, selecione a primeira letra e, mantendo a tecla Ctrl pressionada, selecione a segunda letra. Para limpar todos os selecionados exceto por uma letra, mantenha a tecla Shift pressionada e selecione a letra.
Implementação Geometria
- Gerar geometria
- Alterna os efeitos geométricos de 2D para 3D.
- Extrusão
- Define a profundidade da extrusão.
- Segs. de extrusão
- Especifica a quantidade de segmentos criados no texto de extrusão.
Grupo Chanfragem
- Aplicar chanfro
- Alterna a chanfragem no texto.
- Lista de predefinições
- Na lista suspensa, selecione um tipo de chanfro predefinido ou selecione Personalizado para utilizar um chanfro criado usando o Editor de perfis de chanfro. As predefinições incluem: Côncavo, Convexo, Baixo relevo, Meio círculo, Saliência, Linear, Em S, Três etapas, Duas etapas.
Nota: Quaisquer chanfros que você criar e salvar serão exibidos na lista.
- Profundidade do chanfro
- Define a profundidade da área chanfrada.
- Largura
- A caixa de seleção alterna a capacidade para modificar o parâmetro de largura. A configuração padrão é desmarcada e restringida ao parâmetro de profundidade. Selecione para alterar a largura do padrão e digite o valor no campo de largura.
- Chanfro de barra
- Define a intensidade da curva helicoidal. Por exemplo, ao utilizar a predefinição chanfro côncavo, o valor zero representa uma aresta linear perfeita, -1 representa uma aresta convexa e +1 representa uma aresta côncava.
- Deslocamento de contorno
- Define a distância de deslocamento do contorno.
- Etapas
- Define a quantidade de vértices usados para dividir a curva. Quanto maior o número de etapas, mais suave será a curva.
- Otimizar
- Remove as etapas desnecessárias dos segmentos retos no chanfro. Padrão=ativado.
- Botão Editor de perfis de chanfro
- Alterna a janela Editor de perfis de chanfro, que permite a você criar os seus próprios perfis personalizados.
- Botão Exibir parâmetros avançados
- Alterna os parâmetros avançados.

Capeamento de grupo
- Início
- Define a extremidade para a face frontal do texto. As opções incluem: Cobertura (cobertura simples sem chanfro), Nenhuma cobertura (face aberta), Cobertura de chanfro, Chanfro sem cobertura. Padrão=Cobertura do chanfro.
- Fim
- Define a cobertura para a face posterior do texto. As opções incluem: Cobertura (cobertura simples sem chanfro), Nenhuma cobertura (face aberta), Cobertura de chanfro, Chanfro sem cobertura. Padrão=Cobertura.
- Restringir
- Utiliza restrições de seleção na face selecionada.
Grupo Tipo de capeamento
- Transformação
- Cria uma face de cobertura usando triângulos.
- Grade
- Cria uma face de cobertura em um padrão de grade. Esse tipo de cobertura deforma e renderiza melhor do que o capeamento de transformação.
- Subdiv
- Cria faces de cobertura que serão deformadas usando um padrão de subdivisão.
Grupo IDs de material
É possível aplicar materiais individualmente selecionados à Cobertura inicial, ao Chanfro inicial, aos Lados, ao Chanfro final e à Cobertura final.
Implementação Animação

- Separar
- Define qual parte do texto é animada. As opções incluem:
Objeto
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Aplica a animação globalmente a todo o elemento de texto.
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Caractere
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Separa caracteres como objetos filhos e anima somente os personagens selecionados.
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Palavra
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Separa as palavras como objetos filhos e anima somente as palavras selecionadas.
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Linha
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Separa as linhas de texto como objetos filhos e anima somente as linhas selecionadas.
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Parágrafo
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Separa parágrafos como objetos filhos e anima somente os parágrafos selecionados.
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- Eixo "para cima"
- Define a orientação para cima do elemento de texto para os eixos X, Y ou Z. Isso será necessário se você estiver utilizando uma predefinição de animação onde o objeto original usado para criar a predefinição teve uma orientação diferente do que o eixo atual do elemento de texto, fazendo com que o texto fosse executado em uma direção incorreta.
- Inverter eixo
- Reverte a orientação do elemento de texto. Isso poderá ser necessário se você estiver utilizando uma predefinição de animação onde o objeto original usado para criar a predefinição teve uma orientação diferente do que o eixo atual do elemento de texto, fazendo com que o texto fosse executado em uma direção incorreta.