Quando você cria um objeto, normais são gerados automaticamente. Geralmente, os objetos são renderizados corretamente usando estes normais padrão. Algumas vezes, no entanto, é necessário ajustar os normais.
Esquerda: os normais mostrados como picos indicam a orientação das faces na pirâmide.
Direita: Inverter normais pode tornar as faces invisíveis (ou visíveis) em viewports sombreadas e renderizações.
Normais indesejadas podem aparecer nestes objetos:
Normais são usados para definir qual lado de uma face ou vértice é considerado o lado "exterior". O lado exterior de uma face ou vértice é o lado renderizado, a não ser que você esteja utilizando dois materiais ou ativar a opção Força de 2 Lados na caixa de diálogo Configuração de Renderização Painel Comum
implementação Parâmetros Comuns.
Execute um dos procedimentos a seguir para visualizar ou alterar normais de face:
A forma mais fácil para visualizar os normais é olhar para um objeto em uma viewport sombreada. Neste caso, você não está visualizando as setas do normal, mas seus efeitos na superfície sombreada. Se o objeto parece como se estivesse do avesso, ou tem furos, alguns dos normais podem estar apontando na direção errada.
É possível exibir os vetores normais de faces selecionadas ou vértices habilitando Mostrar Normais na implementação Seleção de um objeto de malha editável ou de um modificador Editar Malha.
Utilize Unificar Normais para fazer os normais apontarem para uma direção consistente. Se um objeto tem normais que são inconsistentes (alguns apontam para fora e outros para dentro), o objeto parecerá ter furos em sua superfície.
Unificar Normais é encontrado na implementação Propriedades de Superfície e no modificador Normal.
Se você estiver animando a criação de um objeto complexo como um booleano aninhado ou uma transição, e você acredita que a operação pode resultar em faces inconsistentes, aplique um modificador Normal para o resultado, e ative Unificar Normais.
Utilize Inverter Normais para reverter a direção de todas as faces selecionadas. Inverter os normais de um objeto o deixa do avesso.
Inverter Normais é encontrado na implementação Propriedades de Superfície e no modificador Normal.
O modificador Mecânico às vezes cria um objeto em que os normais apontam para dentro. Utilize a caixa de seleção Inverter Normais na implementação Parâmetros do modificador Mecânico para ajustar os normais. Também é possível utilizar o modificador Normal com Unificar e Inverter ativados para corrigir objetos mecânicos do avesso.