Em geral, você ajusta normais e suavização para preparar os objetos para a renderização. Normal é um vetor de unidade que define em qual direção a face ou vértice está apontando. Os grupos de suavização definem se uma superfície é renderizada com arestas retas ou de superfícies suaves.
A direção na qual um normal de pontos representam a face frontal ou superfície exterior de uma face ou um vértice, que é o lado da superfície que normalmente é exibida e renderizadas. É possível alterar ou unificar faces normais para corrigir os erros de superfície causados por operações de modelagem ou ao importar malhas a partir de outros programas.
Grupos de suavização são números atribuídos às faces de um objeto. Cada face pode suportar qualquer número de grupos de suavização até o máximo de 32. Se duas faces compartilharem uma aresta e compartilharem o mesmo grupo de suavização, elas são renderizadas como uma superfície suave. Se elas não compartilharem o mesmo grupo de suavizado, a aresta entre eles é renderizada como um canto. Você pode alterar manualmente as atribuições de suavização e animar grupo. Alterar grupos de suavização não alteram a geometria de qualquer forma: simplesmente muda a forma como as faces e arestas são sombreadas.