O Paint Deform fornece ferramentas para deformação da geometria da malha de forma intuitiva e interativa e arrastar o mouse sobre um objeto de superfície. As principais ferramentas são Shift, para mover vértices com enfraquecimento na direção em que você arrastar o mouse e Puxar/Empurrar, para mover vértices para dentro e para fora. Ferramentas adicionais incluem Borrar, Aplainar, Ruído, e mais.
As ferramentas Paint Deform funcionam da mesma forma no nível de objeto e em todos os níveis de subobjeto, e são independentes de qualquer seleção de subobjeto. Para sair de uma ferramenta Paint Deform, clique no seu botão novamente ou clique com o botão direito do mouse na viewport ativa.
Painel Paint Deform na faixa de opções minimizada
Painel Paint Deform na faixa de opções maximizada
Painel flutuante Paint Deform
Mover, rotacionar ou escalar subobjetos de volta no espaço da tela (perpendicular à direção de vista) com um efeito de enfraquecimento ajustável. As ferramentas Shift são aproximadamente equivalentes para transformar a Seleção Suave, mas nenhuma seleção inicial é necessária.
Usar Shift em um objeto de malha
Shift afeta somente os vértices dentro da área do pincel ao iniciar para arrastar; para afetar outros vértices, liberar e, em seguida, arrastar novamente.
Ao ativar a ferramenta Shift, seu painel Opções abre com configurações para ajustar o efeito da ferramenta. Algumas configurações também estão disponíveis através dos seguintes modificadores do teclado:
Arraste o pincel para mover vértices para fora; Alt+ arrastar para mover para dentro.
Uso de Empurrar (esquerda) e Puxar (direita) em um objeto de malha
A seguir está uma lista de outros efeitos disponíveis com alternativas no teclado:
Alterar o tamanho do pincel, resistência e outras configurações no painel Opções de Tinta.
Arraste o pincel para suavizar a superfície, por exemplo, para arredondar cantos.
Usando Relaxar / Suavizar um objeto de malha
A seguir está uma lista de outros efeitos disponíveis com alternativas no teclado:
Alterar o tamanho do pincel e a resistência no painel Opções de Tinta.
Arraste para mover vértices ao redor. Borrar é basicamente equivalente à ferramenta Shift, mas atualiza a área de efeito continuamente à medida que você arrasta, e não usa enfraquecimento.
Use Shift em um objeto de malha
A seguir está uma lista de outros efeitos disponíveis com alternativas no teclado:
Alterar o tamanho do pincel e a resistência no painel Opções de Tinta.
Arraste o pincel para aplainar as áreas convexas e côncavas.
Use Aplainar em um objeto de malha
A seguir está uma lista de outros efeitos disponíveis com alternativas no teclado:
Alterar o tamanho do pincel e a resistência no painel Opções de Tinta.
Mova os vértices próximos ao arrastar ou espalhar deles separadamente com Alt+ arrastar.
Use Pinch (esquerda) e Spread (direita) em um objeto de malha
A seguir está uma lista de outros efeitos disponíveis com alternativas no teclado:
Alterar o tamanho do pincel e a resistência no painel Opções de Tinta.
Arraste para adicionar ruído convexo à superfície ou Alt+ arrastar para adicionar o ruído côncavo.
Usar ruído em um objeto de malha
A seguir está uma lista de outros efeitos disponíveis com alternativas no teclado:
Alterar o tamanho do pincel, resistência e outras configurações no painel Opções de Tinta.
Torna as operações de superfície de pintura mais pronunciada movendo áreas convexas e para fora e áreas côncavas para dentro.
Usando Exagerar em um objeto de malha
A seguir está uma lista de outros efeitos disponíveis com alternativas no teclado:
Alterar o tamanho do pincel, resistência e outras configurações no painel Opções de Tinta.
Para obter melhores resultados, siga este procedimento:
Spline posicionado no objeto de superfície
Agora, quando você move o mouse na viewport ativa, a meta-alça do pincel é anexada ao spline e pode mover somente ao longo de seu comprimento.
Após utilizar a ferramenta Empurrar/Puxar com o caminho do spline em forma de estrela
Pintura para restaurar a malha para sua forma anterior, antes de o último uso de Confirmar (consulte a seguir).
Se Confirmar não tiver sido utilizado ainda, Reverter volta o objeto para a forma inicial.
A seguir está uma lista de outros efeitos disponíveis com alternativas no teclado:
Alterar o tamanho do pincel e a resistência no painel Opções de Tinta.
Define o buffer de restauração para o estado atual do objeto.
Após usar Confirmar, usar o pincel Cancelar ou Reverter (veja o anterior) retorna o modelo para sua forma quando utilizado o último Confirmar.
Remove quaisquer alterações feitas com o Paint Deform desde o último Confirmar.
Se Confirmar não for utilizado, o modelo volta para sua forma inicial.