Implementação de deslocamento de subdivisão (polimalha)

Especifica as configurações de aproximação de superfície para subdividir um objeto de polígono editável. Esses controles funcionam como as configurações de aproximação de superfície para as superfícies doNURBS. Eles são utilizados quando você aplica um Mapa de deslocamento para o objeto de polígono editável.

Nota: Essas configurações diferem da implementação Superfície de subdivisão em que, enquanto os últimos são aplicados ao mesmo nível de pilha do modificado como a malha, o deslocamento de subdivisão é sempre aplicado à parte superior da pilha, quando a malha é usada para renderização. Portanto, por exemplo, aplicar o Modificador de simetria para um objeto que utiliza subdivisão de superfície afetaria a malha subdividida, mas não afetaria um objeto que utiliza apenas o deslocamento de subdivisão.
Dica: Por padrão, o deslocamento de subdivisão é visível apenas quando o objeto é renderizado. Para visualizar os resultados de deslocamento nas viewports, aplique o Deslocar o modificador de deslocamento.

Interface

Implementação do Deslocamento de subdivisão no painel de comando

Deslocamento no painel da faixa de opções

Deslocamento de subdivisão

Quando ativado, polígonos são subdivididos para deslocar com exatidão o objeto de polígono, utilizando o método e as configurações que especificam os grupos de Predefinições de subdivisão e Método de subdivisão. Quando desativado, o polígono é deslocado movendo os vértices existentes, a forma pela qual o Deslocar modificador faz. Padrão=desativado.

Nota: Na faixa de opções, este controle está disponível como o painel Subdivisão Botão Usar deslocamento.
Split Mesh

Afeta as junções dos objetos de polígonos deslocados; também afeta o mapeamento de textura. Quando ativado, o objeto de polígono é dividido em diferentes polígonos antes de ser deslocado; isso ajuda a manter o mapeamento de textura. Quando desativado, o polígono não é dividido e um método interno é utilizado para atribuir o mapeamento de textura. Padrão=ativado.

Dica: Este parâmetro é requerido por causa de uma limitação de arquitetura na maneira como funciona o mapeamento de deslocamento. Ativar divisão de malha em normalmente é melhor técnica, mas ele pode causar problemas para objetos com clareza diferentes faces, como caixas, ou até mesmo de esferas. Os lados de uma caixa podem se separar enquanto se deslocam para fora, deixando folgas. E uma esfera pode dividir ao longo da aresta longitudinal (localizada na parte posterior de esferas criados na vista superior), a não ser que desative Split Mesh. No entanto, o mapeamento de textura funciona de forma imprevisível quando Split mesh estiver desativado, então você precisa adicionar um modificadorDeslocar malha e faça um instantâneo do polígono. Você pode aplicar um modificador de mapa UVW e, a seguir, reatribuir as coordenadas de mapeamento para o instantâneo de polígono deslocado.

Subdivisão de grupo e método de subdivisão grupo

Essas configurações determinam como o 3ds Max aplica o mapa de deslocamento quando o Deslocamento de subdivisão está ativado. Elas são idênticas às configurações de triangulação da implementação de Aproximação de superfície utilizadas para as superfícies NURBS.