Na malha editáveis (nível de subobjetos de aresta), é possível selecionar uma ou várias arestas e transformação utilizando os métodos padrão.
Para criar uma forma de uma ou mais arestas:
A forma resultante consiste em um ou mais splines cujos vértices coincidem com os vértices nas arestas selecionadas. A opção suave resulta em vértices usando valores suave, enquanto a opção Linear resulta em linear splines com vértices de canto.
Quando você region-select arestas, todas as arestas são realçados, incluindo as arestas ocultas são exibidas como linhas tracejadas. Como padrão, a criação de forma a função ignora as arestas ocultas, apesar de que eles são selecionados. Desativar ignorar as arestas ocultas se deseja incluir as arestas ocultas no cálculo.
Se as arestas selecionadas não são contínuas, ou se eles ramificação, a forma resultante consistirá em mais de uma spline. Quando a ferramenta Criar forma função trechos em uma bifurcación 's' em arestas, faz um valor arbitrário de decidir qual aresta produz o spline. Para controlar isso, selecione somente as arestas que irá resultar em uma spline única e utilize Criar forma repetidamente para tornar o número correto de formas. A seguir, utilize Anexar no editável spline para combinar as formas em uma.
Superior: objeto original
Inferior: objeto com arestas selecionadas
Top: arestas selecionadas removido do objeto origina
Inferior: as arestas removido
Para obter informações sobre as configurações da implementação Seleção, consulte implementação Seleção (Malha editável).
Soft Selection os controles afetam a ação de subobjeto mover, rotacionar e alterar a escala de funções. Quando essas funções estão ativadas, o 3ds Max aplica uma deformação de curva spline para os vértices desmarcados ao redor do subobjeto selecionado transformado. Isto fornece um efeito de magneto com uma esfera de influência ao redor da transformação.
Para obter mais informações, consulte seleção suave de implementação.
Consulte Editar geometria suspensa (malha ) para obter descrições detalhadas destas controles.
Os controles afetam a visibilidade das bordas. Arestas invisíveis (também chamado de linhas de construção) aparecem nas viewports quando somente arestas está desativada na exibição do painel de comando, ou quando você estiver editando na aresta de subobjetos de nível. A visibilidade de arestas é principalmente de importância quando um objeto está sendo renderizada utilizando um material de estrutura de arame.
Faz com que as arestas selecionadas visíveis.
Faz com que as arestas selecionadas invisível, de maneira que não será exibida no modo somente de arestas.
Determina automaticamente a visibilidade das arestas com base no ângulo entre as faces que compartilham a aresta, com o ângulo definido pelo limite de giro à direita.
Clique em Auto aresta pode ter um de três efeitos, dependendo de qual botão está ativo (definido significa para tornar uma aresta invisível visíveis; Limpar significa para tornar uma aresta invisível):