O menu suspenso Agrupar parâmetros aparece depois que você usa Criar grupo em uma seleção de vértice para criar ao menos um grupo. Em seguida, realce o grupo na lista do menu suspenso Grupo para visualizar e editar as configurações do grupo com o menu suspenso Agrupar parâmetros.
Se o grupo atualmente realçado não estiver atribuído (ou seja, não constitui uma restrição), os controles desse grupo não estarão disponíveis.
Quando ativada, possibilita a restrição especificada para o grupo atual na lista de grupo no menu suspenso Grupo, usando as configurações restantes dessa caixa de grupo.
Define o tipo de restrição para suave. Uma restrição suave utiliza molas entre os vértices. Quando desativada, a restrição é dura ou rígida. Os tipos de restrição Nó, Superfície, Preservar, Arrastar e SimNode podem ser duros ou suaves. As restrições Tecido, Grupo e Campo de força são sempre suaves.
Usa uma ID de material para anexar o grupo a um objeto. Essa opção se aplica somente às restrições Superfície e Tecido. Se, quando a restrição for criada ou inicializada, os vértices do tecido não estiverem sobre um triângulo, a restrição será criada no centro do triângulo mais próximo que tiver a ID de material necessária. Isso pode significar que vários vértices podem ser restringidos para o centro do mesmo triângulo. Nesse caso, você só deve utilizar restrições suaves. Uma restrição dura puxaria todos os vértices de tecido exatamente para o mesmo ponto do triângulo, o que pareceria estranho.
A variação da distância entre um grupo restringido e seu objeto restringidor ou de destino. O valor padrão é 1,0 com Rel. ativado (consulte a seguir). Isso faz com que o grupo restringido mantenha sua distância original do objeto de destino. Quando definido como 0,0, a restrição procura definir a distância ao objeto de destino como zero.
A rigidez das molas usadas se a restrição for suave.
O amortecimento das molas se a restrição for suave.
(o padrão). Quando a densidade da malha for alterada no Criador de vestuário, a seleção do grupo será reatribuída. A opção 1 a 1 seleciona o vértice mais próximo do vértice original.
Quando a densidade da malha for alterada no Criador de vestuário, a seleção do grupo será reatribuída. A opção Blob seleciona o vértice original e aqueles criados em um determinado raio do mesmo. O raio pode ser deixado no padrão ou no automático ou pode ser definido manualmente.
Ativa a disponibilidade das outras configurações nesse grupo. Quando desativada, as outras configurações não têm efeito.
Quando a função é ativada, os vértices do grupo são usados na detecção de colisão de sólidos.
Quando a função é ativada, os vértices do grupo são usados na detecção de autocolisão.
Indica a "ordem" correta das partes de tecidos que podem entrar em contato umas com as outras. Intervalo=–100 a 100. Padrão=0.
Se todas as peças de vestuário e/ou painéis forem corretamente orientadas no começo, a detecção da colisão entre tecidos deverá evitar que os itens se interpenetrem. No entanto, o estado inicial de uma peça de vestuário/painel pode ter algumas interpenetrações que não podem ser resolvidas. Por exemplo, suponha que você faça um paletó com o Criador de vestuário em que se supõe que o painel frontal direito se situe na parte superior do painel frontal esquerdo. Quando costurar juntas o Garment (geralmente com A autocolisão desativado), a frente painéis irão interpenetrate, portanto, para assegurar que o painel direito está fora do painel esquerdo, você pode precisar usar as restrições ou arraste dinâmico. Camadas usando a opção nos painéis podem ajudar aqui.
Essa é a lógica das camadas: quando dois pedaços de tecido (A e B) estão no intervalo de detecção de colisão, suas camadas (camadaA e camadaB) são comparadas e as seguintes regras são aplicadas:
O sinal do valor da Camada indica qual é a "parte externa" da peça de tecido. Um sinal positivo significa "que o lado para onde as normais estão viradas é a parte externa".
Quando ativada, conserva a forma da malha com base nas configurações de % de curvatura e % de extensão. Em operação normal, quando Tecido cria uma simulação, a função tenta "alisar" o tecido. Padrão=desativado.
Define os parâmetros de Propriedades de tecido aos parâmetros predefinidos na lista suspensa. As predefinições que estiverem incluídas no sistema ou que tiverem sido carregadas serão exibidas aqui.
Carrega valores predefinidos a partir da unidade de disco rígido. Clique neste botão e, em seguida, navegue para o diretório com seus valores predefinidos para carregá-los em suas Propriedades de tecido. As predefinições têm a extensão de nome de arquivo .sti.
Salva os parâmetros de Propriedades de tecido em um arquivo que você pode carregar posteriormente.
Ative para definir as propriedades de tecido para o grupo individual, usando os controles neste menu suspenso. Padrão=desativado.
Clique para definir as propriedades de tecido do grupo como sendo as mesmas que as do objeto ao qual o grupo pertence.
Os controles de Propriedades restantes são os mesmos encontrados no grupo Propriedades de tecido da caixa de diálogo Propriedades de objeto para Tecido.
A seleção suave controla se aplicam separadamente para permitir a seleção de suavização de vértices adjacentes selecionado explicitamente os membros do grupo. Isto funciona da mesma maneira como seleção suave de vértices em outras peças do 3ds Max. Para obter detalhes, consulte seleção suave de implementação. Alternativamente, é possível selecionar vértices para um grupo com base em um mapa de textura.
Quando ativado, Tecidos usa um mapa de textura para especificar uma seleção suave de vértices que pertencem ao grupo atual. Clique no botão (por padrão, denominado "Nenhum") para selecionar um mapa de textura. Use os controles do Canal de mapeamento para selecionar um canal de mapa ou um canal de cores de vértice.
É possível adicionar um mapa de textura em escala de cinza nessa ranhura para mesclar objetos não selecionados e pixels totalmente selecionados no grupo. Representa a preto e branco representa totalmente selecionado. Qualquer valor de escala de cinza se mescla entre os dois. É possível arrastar um mapa de textura com este botão.