Modificador Criador de face de partícula

O Criador de face de partícula é um modificador de objeto-espaço que usa posições de partícula para ocultar e revelar geometria de malha. À medida que as partículas se movem pela geometria, partes dela desaparecem e então reaparecem em uma sequência de aparência natural. Esse é um resultado da capacidade do modificador para ajustar a geometria de forma a ocultar a topologia de face subjacente.

Dica: Para renderizar esse efeito sem as partículas, vá para o operador Renderizar no evento global e defina Tipo como Fantasma.

Interface

Tipo
Define o modo de modificação de face:
  • Criar Faces aparecem nas proximidades de partículas.
  • Dissolver Faces desaparecem nas proximidades de partículas.

Grupo Sincronização

As configurações desse grupo permitem que você defina um intervalo de quadros em que as partículas afetam a aparência do objeto e oculte a geometria antes e/ou depois do intervalo de quadros especificado.

Ocultar antes de Tempo ativado
Quando ativado, o objeto é completamente ocultos antes de o quadro especificado por vez.
Tempo ativado
O quadro absoluto em que as partículas começam a afetar a aparência do objeto.
Tempo desativado
Quando ativado, permite definir o quadro absoluto depois do qual as partículas não afetam mais a aparência do objeto.
Ocultar após Tempo ativado
Quando ativado, o objeto é completamente ocultos após o quadro especificado pelo tempo de desativar o parâmetro numérico. Disponível somente quando Tempo desativado estiver ativado.
Sistema de fluxo de partículas
Mostra os sistemas Fluxo de partículas cujas partículas afetarão a aparência do objeto. Use o botão Adicionar para adicionar sistemas ao selecionar os ícones de Origem do PF no viewport ou o botão Por lista para adicionar objetos de Origem do PF de uma lista. Para remover um sistema, realce-o na lista e clique em Remover.
Todos os eventos Particle Flow
Quando ativado, todos os eventos nos sistemas de Fluxo de partículas listados (consulte anterior) participarão do modificador. Quando desativado, use os controles de Eventos do fluxo de partículas (consulte a seguir) para especificar quais partículas dos eventos devem afetar a aparência do objeto.
Eventos do fluxo de partículas
Quando todos os eventos do fluxo de partículas é desativada, a lista exibe os eventos de partículas afeta a aparência do objeto. Adicione eventos à lista usando o botão Adicionar por lista e remova eventos realçando-os e então clicando em Remover.

Grupo Partículas para criação de face

Use essas configurações para definir como o modificador calcula a proximidade de partículas. O modificador não considera formas de partícula; somente as posições delas e os fatores de escala.

Tamanho da zona
O valor da distância. Se a distância entre uma partícula e uma face ou vértice da geometria for menor ou igual a esse valor, então a geometria será criada (ou dissolvida). Dessa forma, potencialmente, quanto menor o valor, menor a possibilidade de que as partículas afetem a geometria.
Mesclar partículas
Quando desativado, para determinar o fator de "revelação", um vértice de geometria procura pela partícula mais próxima. Se a partícula mais próxima estiver na distância de Tamanho da zona, então o vértice será revelado. Quando ativado, o fator de "revelação" de todas as partículas próximas será acumulado e usado para determinar se um vértice deverá ser revelado ou não. Isso cria um limite mais suave entre áreas diferentes da geometria revelada.

As ilustrações a seguir mostram a diferença entre Mesclar partículas ativado (superior) e desativado (inferior) no mesmo quadro da animação. Com a opção desativada, cada partícula tem um efeito individual maior na aparência da malha.





% peso
Quando ativado, especificou a quantidade de mesclagem de partículas próximas. Quanto maior o valor, ocorrerá mais mesclagem. Em 0,0, o efeito será igual a desativar Mesclar partículas.
Multiplicar por escala de partículas
Quando ativado, usa o fator de escala de partículas como um fator de multiplicação para o parâmetro Tamanho da zona. Para que isso tenha algum efeito, as partículas deverão ter escala de dados, que você pode aplicar com uma Escala ou um operador comparável.
% de influência
A extensão até a qual será usado o fator de escala de partículas como um multiplicador da configuração de Tamanho de zona.
Precisão de divisão de aresta
O modificador Criador de face de partículas funciona subdividindo e cortando a geometria dinamicamente à medida que as partículas se movem, permitindo bordas suaves entre partes visíveis e ocultas do objeto. Essa configuração determina como recortar a geometria ao mostrar somente uma parte dela.
Nota: Por causa da forma como o modificador funciona, é importante ter triangulação suficiente na geometria original. Por exemplo, com uma primitiva Caixa, use valores razoavelmente altos de Segs Comprimento/Largura/Altura, como 32 para cada. Caso contrário, o algoritmo não tem faces suficientes para dividir com base no status dos vértices (dentro ou fora da distância de Tamanho de zona).

Você pode controlar o processo de recorte com a configuração de Precisão de divisão de aresta. Se um ponto de divisão estiver próximo aos vértices originais da geometria, a divisão de face poderá criar faces "fragmentadas" (uma aresta curta e duas arestas longas), que geram uma aparência ruim de geometria. Para evitar a criação de faces fragmentadas, você pode informar ao software quando um ponto de divisão deve efetuar o snap para o próximo vértice original.

As opções são:
  • % relativo Define a decisão de snap em termos de comprimento relativo de aresta. 100% oferece precisão perfeita, embora faces lascadas possam ser geradas como resultado. 0% significa que todos os pontos de divisão são atraídas para o próximo vértice original.
  • Absoluto Define a decisão de snap em termos do comprimento da aresta menor em uma face dividida. Se uma aresta for menor que o valor Absoluto, o vértice dividido será encaixado no vértice original mais próximo.
Animação de parâmetros
É possível animar as configurações de Tamanho de zona e de Influência. E quando fizer isso, poderá sincronizar a animação do parâmetro com sincronização de partículas usando o parâmetro Sincronizar por.
Nota: Também é possível animar as configurações de Peso, Relativo e Absoluto, mas a animação não pode ser sincronizada com sincronização de partículas.
Sincronizar por
Escolha o intervalo de tempo no qual será aplicada a animação das configurações de Tamanho de zona e de Influência: Tempo absoluto, Duração de evento ou Idade de partículas. Para obter detalhes, consulte o tópico Operador de escala seção do grupo Keying de deslocamento de animação.