Os corpos rígidos e restrições são os principais componentes de uma simulação MassFX. Os tópicos nesta seção são projetados para ajudá-lo a compreender como usá-los.
Tópicos nesta seção
Visão geral de corpo rígido
Um corpo rígido é um objeto na simulação física cuja forma e tamanho não mudam. Por exemplo, se você criar um cilindro em sua cena em um corpo rígido, ele pode quicar, rolar e deslizar, mas nunca se dobra ou se rompe, independentemente de quanta força seja aplicada.
Trabalho com corpos rígidos
O MassFX fornece ferramentas para criar de corpos rígidos, bem como ajustar suas respectivas configurações e formas físicas: as representações dos objetos na simulação.
Restringindo objetos físicos
Como o nome sugere, uma restrição (ou "articulação") do MassFX restringe o movimento de corpos rígidos na simulação. Alguns exemplos de restrições no mundo real incluem articulações, unhas, tirolesas e eixos.