Esta seção fornece informações introdutórias e gerais sobre os conceitos e componentes elementares usados no MassFX. Se você nunca usou o MassFX antes, este é um ótimo ambiente para começar.
É possível trabalhar com o MassFX utilizando:
Barra de ferramentas do MassFX
Menu Animação
Caixa de diálogo Ferramentas MaxxFX
MassFX Explorer.
Tópicos nesta seção
A interface do MassFX
Este tópico fornece uma visão geral das diversas formas de interagir com o MassFX no 3ds Max.
Corpos rígidos e restrições
Os corpos rígidos e restrições são os principais componentes de uma simulação MassFX. Os tópicos nesta seção são projetados para ajudá-lo a compreender como usá-los.
Tecido do MassFX
Uma parte importante do conjunto de ferramentas MassFX é o mCloth. Basicamente, o mCloth é uma versão do modificador Tecido que pode participar totalmente das simulações do MassFX. Ele pode entrar em conflito com outros objetos na simulação, afetar seu movimento e também pode ser afetado pelo movimento de outros objetos.
Simulações do tipo “ragdoll”
Personagens animados podem participar das simulações MassFX como corpos rígidos de dinâmica e cinemática. Com a opção Dinâmica, um personagem pode afetar e ser afetado por outros objetos na simulação. Usando a opção Cinemática, um personagem pode afetar a simulação, mas não pode ser afetado por ela. Por exemplo, uma animação de personagem poderia derrubar um obstáculo em seu caminho, mas uma grande caixa que cai sobre ele não alteraria seu comportamento na simulação.
Visualizar a simulação
Assim que você definir uma simulação MassFX, você pode testar as configurações, reproduzindo-as no viewports. Se ocorrerem problemas, pode estar óbvio o que está errado, mas se não é possível utilizar o MassFX Visualizer para analisar a simulação detalhadamente.
Resultados da Simulação de Baking
Para gerar os resultados de uma simulação no MassFX, ou se quiser ajustar manualmente alguns aspectos da simulação, você precisará realizar o baking do projeto. O baking cria uma animação padrão com quadros de chaves (keyframes) para objetos Dinâmicos e os converte no estado Cinético.