Distorção de espaço do motor

A distorção de espaço do Motor funciona como a Barra de espaço, mas aplica torque rotacional às partículas ou objetos afetados, em vez de uma força direcional. Tanto a posição quanto a orientação do ícone do motor afetam as partículas, que giram em torno do ícone do motor.

O motor dispersa uma nuvem de partículas

Ícone de viewport do motor (com sistema de partículas à esquerda)

Procedimentos

Para criar uma distorção de espaço do motor:

  1. No painel Criar, clique em (Flambagens de espaço). Escolha Forças na lista, depois clique em Motor na implementação do Tipo de objeto.
  2. Clique e arraste em uma viewport para definir o tamanho.

    A distorção do motor é exibida como um ícone em formato de caixa com uma seta que indica a direção do torque.

Interface

Grupo Sincronização

Tempo de ativação/Tempo de desativação
Os números dos quadros em que a distorção de espaço começa e termina seu efeito. Como o motor move os objetos aos quais ele é aplicado ao longo do tempo, nenhum quadro-chave é criado.

Grupo de controle de força

Torque básico
A quantidade de força exercida pela distorção de espaço.
N-m/Lb-pés/Lb-pol
Especifique a unidade de medida para a configuração de torque básico, usando medidas universais comuns de torque. N-m significa metros de Newton, Lb-pés significa libras-pés e Lb-pol significa libras-polegadas.
Comentários sobre
Quando ativado, a força varia, dependendo da velocidade dos objetos afetados em relação à velocidade de destino especificada. Quando desativado, a força permanece constante, independentemente da velocidade dos objetos afetados.
Reversível
Quando ativado, se a velocidade do objeto exceder a configuração da velocidade de destino, a força será revertida. Disponível somente se você ativar Comentários sobre.
Revs de destino
Especifica o máximo de revoluções antes que o feedback tenha efeito. A velocidade é especificada em unidades percorridas por quadro. Disponível somente se você ativar Comentários sobre.
RPH/RPM/RPS
Especifica as unidades de medida para Revs de destino em revoluções por hora, minuto ou segundo. Disponível somente se você ativar Comentários sobre.
Ganho
Especifica a rapidez com que a força se ajusta para abordar a velocidade-alvo. Se definido como 100%, a correção será instantânea. Se definido como menor, uma resposta mais lenta e "mais separada" ocorrerá. Disponível somente se você ativar Comentários sobre.
Nota: Configurar Ganho acima de 100% pode resultar em excesso de correção, mas, às vezes, é necessário para superar o amortecimento de outras configurações do sistema, como amortecimento da cinemática inversa.

Grupo de variação periódica

Essas configurações apresentam variações de força, afetando o valor de torque básico aleatoriamente. É possível definir duas formas de onda para produzir um efeito de ruído.

Ativar
Ative para habilitar as variações.
Período 1
O tempo durante o qual a variação de ruído faz um ciclo completo. Por exemplo, uma configuração de 20 significa um ciclo por 20 quadros.
Amplitude 1
A força da variação (em percentual). Esta opção utiliza os mesmos tipos de unidades como o girador de torque básico.
Fase 1
Desloca o padrão de variação.
Período 2
Os próximos dois giradores fornecem um padrão de variação adicional para aumentar o ruído.
Amplitude 2
A resistência da variação da segunda onda em (porcentagem). Esta opção utiliza os mesmos tipos de unidades como o girador de torque básico.
Fase 2
Desloca o padrão de variação da segunda onda.

Grupo de Intervalo de efeito de partícula

Permite restringir o intervalo do efeito de Motor a um determinado volume esférico.

Ativar
Quando ativado, limita o intervalo do efeito para uma esfera, exibido como esfera tridimensional. O efeito reduz gradativamente à medida que as partículas se aproximam do limite da esfera.
Intervalo
Especifica o raio do intervalo do efeito, em unidades.

Grupo Ícone de exibição

Tamanho do ícone
Define o tamanho do ícone do Motor. Isso é para fins de exibição apenas e não afeta o efeito do Motor.