A distorção de espaço do Motor funciona como a Barra de espaço, mas aplica torque rotacional às partículas ou objetos afetados, em vez de uma força direcional. Tanto a posição quanto a orientação do ícone do motor afetam as partículas, que giram em torno do ícone do motor.
O motor dispersa uma nuvem de partículas
Ícone de viewport do motor (com sistema de partículas à esquerda)
Procedimentos
Para criar uma distorção de espaço do motor:
- No painel Criar, clique em (Flambagens de espaço). Escolha Forças na lista, depois clique em Motor na implementação do Tipo de objeto.
- Clique e arraste em uma viewport para definir o tamanho.
A distorção do motor é exibida como um ícone em formato de caixa com uma seta que indica a direção do torque.
Interface
Grupo Sincronização
- Tempo de ativação/Tempo de desativação
- Os números dos quadros em que a distorção de espaço começa e termina seu efeito. Como o motor move os objetos aos quais ele é aplicado ao longo do tempo, nenhum quadro-chave é criado.
Grupo de controle de força
- Torque básico
- A quantidade de força exercida pela distorção de espaço.
- N-m/Lb-pés/Lb-pol
- Especifique a unidade de medida para a configuração de torque básico, usando medidas universais comuns de torque. N-m significa metros de Newton, Lb-pés significa libras-pés e Lb-pol significa libras-polegadas.
- Comentários sobre
- Quando ativado, a força varia, dependendo da velocidade dos objetos afetados em relação à velocidade de destino especificada. Quando desativado, a força permanece constante, independentemente da velocidade dos objetos afetados.
- Reversível
- Quando ativado, se a velocidade do objeto exceder a configuração da velocidade de destino, a força será revertida. Disponível somente se você ativar Comentários sobre.
- Revs de destino
- Especifica o máximo de revoluções antes que o feedback tenha efeito. A velocidade é especificada em unidades percorridas por quadro. Disponível somente se você ativar Comentários sobre.
- RPH/RPM/RPS
- Especifica as unidades de medida para Revs de destino em revoluções por hora, minuto ou segundo. Disponível somente se você ativar Comentários sobre.
- Ganho
- Especifica a rapidez com que a força se ajusta para abordar a velocidade-alvo. Se definido como 100%, a correção será instantânea. Se definido como menor, uma resposta mais lenta e "mais separada" ocorrerá. Disponível somente se você ativar Comentários sobre.
Nota: Configurar Ganho acima de 100% pode resultar em excesso de correção, mas, às vezes, é necessário para superar o amortecimento de outras configurações do sistema, como amortecimento da cinemática inversa.
Grupo de variação periódica
Essas configurações apresentam variações de força, afetando o valor de torque básico aleatoriamente. É possível definir duas formas de onda para produzir um efeito de ruído.
- Ativar
- Ative para habilitar as variações.
- Período 1
- O tempo durante o qual a variação de ruído faz um ciclo completo. Por exemplo, uma configuração de 20 significa um ciclo por 20 quadros.
- Amplitude 1
- A força da variação (em percentual). Esta opção utiliza os mesmos tipos de unidades como o girador de torque básico.
- Fase 1
- Desloca o padrão de variação.
- Período 2
- Os próximos dois giradores fornecem um padrão de variação adicional para aumentar o ruído.
- Amplitude 2
- A resistência da variação da segunda onda em (porcentagem). Esta opção utiliza os mesmos tipos de unidades como o girador de torque básico.
- Fase 2
- Desloca o padrão de variação da segunda onda.
Grupo de Intervalo de efeito de partícula
Permite restringir o intervalo do efeito de Motor a um determinado volume esférico.
- Ativar
- Quando ativado, limita o intervalo do efeito para uma esfera, exibido como esfera tridimensional. O efeito reduz gradativamente à medida que as partículas se aproximam do limite da esfera.
- Intervalo
- Especifica o raio do intervalo do efeito, em unidades.
Grupo Ícone de exibição
- Tamanho do ícone
- Define o tamanho do ícone do Motor. Isso é para fins de exibição apenas e não afeta o efeito do Motor.