Impor Distorção espacial

Impor aplica uma força uniforme, unidirecional para sistemas de partículas.

Impor dispersa uma nuvem de partículas

Impor Distorção espacial aplica uma força para sistemas de partículas. Isso se aplica uma força uniforme, unidirecional em uma direção positiva ou negativa. A força positiva move na direção da plataforma no conector hidráulico. A quantidade da força é infinita, perpendicular à direção; é possível limitar utilizando a opção Intervalo.

Ícone Impor viewport

Procedimentos

Para criar um Impor Distorção espacial:

  1. No painel Criar, clique em (Distorções espaciais). Escolha Forças na lista e, a seguir, a Implementação de Tipo de objeto, clique em Impor.
  2. Arraste em uma viewport para definir o tamanho.

    Impor desvio aparece como um ícone de conector hidráulico.

Interface

Grupo Sincronização

Tempo de ativação/Tempo de desativação
O número de quadros no qual a Distorção espacial começa e termina seu efeito. Como Impor move as partículas que é aplicada ao longo do tempo, nenhum quadro-chave é criado.

Grupo Reforçar controle

Força básica
A quantidade de força exercida pela Distorção espacial.
Newtons / libras
Esta opção especifica as unidades de força usadas pelo girador Força básica.

Uma libra é cerca de 4.5 Newtons e um newton é um quilograma por segundo quadrado. Quando Impor é aplicado para sistemas de partículas, estes valores têm apenas um significado subjetivo porque eles dependem dos fatores internos de ponderação e da escala de tempo usada pelo sistema de partículas.

Feedback
Quando ativado, a força varia, dependendo da velocidade das partículas afetadas em relação à Velocidade de destino especificada. Quando desativado, a força permanece constante, independentemente da velocidade das partículas afetadas.
Reversível
Quando ativado, se a velocidade de partículas excede à configuração de Velocidade de destino, a força é revertida. Disponível somente se você ativar Feedback.
Velocidade de destino
Especifica a velocidade máxima em unidades por quadro antes de o Feedback ter efeito. Disponível somente se você ativar Feedback.
Ganho
Especifica a rapidez com que a força se ajusta para se aproximar da velocidade de destino. Se definida a 100 por cento, a correção será instantânea. Se definida abaixo disso, ocorrerá uma resposta mais lenta e"mais solta". Disponível somente se você ativar Feedback.
Nota: A configuração de Ganho acima de 100 por cento pode resultar em super correção, mas, às vezes, é necessário para superar o amortecimento de outras configurações do sistema, como amortecimento Cinemática inversa.

Grupo variação periódica

Estas configurações apresentam variações na força por alterar o valor de Força básica aleatoriamente. É possível definir duas formas de onda para produzir um efeito de ruído.

Ativar
Ativa as variações.
Período 1
O tempo durante o qual a variação de ruído faz um ciclo completo. Por exemplo, uma configuração de 20 significa um ciclo por 20 quadros.
Amplitude 1
A resistência da variação (em %). Esta opção utiliza os mesmos tipos de unidades que o girador Força básica.
Fase 1
Desloca o padrão de variação.
Período 2
Fornece uma variação padrão adicional (uma segunda onda) para aumentar o ruído.
Amplitude 2
A resistência da variação da segunda onda (em %). Esta opção utiliza os mesmos tipos de unidades que o girador Força básica.
Fase 2
Desloca o padrão de variação da segunda onda.

Grupo de Intervalo de efeitos da partícula

Permite restringir o intervalo do efeito de Impor a um volume específico.

Ativar
Quando ativado, limita o intervalo do efeito para uma esfera, exibido como esfera tridimensional. O efeito reduz gradativamente à medida que as partículas se aproximam do limite da esfera.
Intervalo
Especifica o raio do intervalo do efeito, em unidades.

Grupo Ícone de exibição

Tamanho do ícone
Define o Tamanho de ícone Impor. Isto é para fins de visualização, e não afeta o efeito de Impor.