Position Icon Operator

Por padrão, as partículas são geradas ou emitidas, a partir do ícone Particle Flow. Este tópico utiliza o termo emitter para fazer referência a este ícone. Utilize o operador Position Icon para controlar a colocação inicial de partículas do emissor. Você pode definir o emissor para emitir partículas de sua superfície, volume, arestas, vértices ou centro. Além disso, se você animar o emissor, é possível fazer com que seu movimento possa transmitido para as partículas que ele emite.

Alternativamente, você pode usar Position Object para emitir partículas a partir de qualquer outro objeto.

Interface

A interface do usuário é exibida no painel Parâmetros, no lado direito da caixa de diálogo Vista de partículas.

Bloquear no emissor
Quando ativado, todas as partículas permanecem nas posições iniciais no emissor. Em efeito, eles são “colados” para o emissor. Quando desativado, cada posição de nascimento da partícula é determinada pela localização atual do emissor. Padrão=desativado.
Inherit Emmiter Movement
Quando ativado, o fluxo de partículas define cada taxa de partículas e direção do movimento na hora de geração. Quando desativado, o movimento do emissor não afeta o das partículas. Disponível somente quando Bloquear no emissor está desativado. Padrão=desativado.
Nota: Caso um operador Speed apareça posteriormente no evento, ele substitui qualquer movimento comunicado pelo Inherit Emitter Movement.
Multiplicador
Determina, como um percentual, a extensão até a qual as partículas herdam o movimento do emissor. Disponível somente quando Inherit Emitter Movement estiver estiver ativado. Padrão=100.

Para que mais partículas se movam na metade da velocidade que o emissor, defina o Multiplicador como 50. Para tê-los se movendo na mesma velocidade, use a configuração padrão de 100. Para fazer as partículas moverem-se duas vezes mais rápido que o emissor, defina o Multiplier para 200.

Grupo Location

A localização da lista suspensa permite que você especifique onde o emissor de partículas aparece. É possível criar uma variedade de comportamentos do emissor ao variar o icone type, configuração Location, e direções de emissão. padrão=Volume.

  • Pivot Emite partículas do centro do ícone.
  • Vertices Emite partículas dos cantos de ícones para os tipos Box e Rectangle. Para o tipo Sphere, emite-se partículas de seis interseções de três círculos que definem a esfera. Para o tipo Circle, emite-se partículas do centro.
  • Edgess Emite partículas de pontos aleatórios ao longo das arestas do ícone.
  • Surfacee Emite partículas de pontos aleatórios na superfície do ícone.
  • Volume Emite partículas de pontos aleatórios dentro do volume do ícone.
Distinct Points Only
Limita a emissão a um número específico de pontos (consulte Total, abaixo) no tipo de Localização especificado.

Pontos de Emissão ainda são aleatórios; mudar a configuração de exclusividade para alterá-los.

Total
Define o número de pontos de emissão. Disponível somente quando Distinct Point Only estiver ativado. Padrão=10.
Subframe Sampling
Quando ativado, o operador adquire a animação do ícone emissor em uma base momentânea (1 / 4800th de um segundo) ao invés da base um quadro. Isto fornece uma maior precisão em permitir as posições das partículas a seguirem a animação do emissor de ícone. Padrão=desativado.

Grupo Uniqueness

A configuração Uniqueness permite alterar a aleatoriedade dos pontos de emissão.

Seed
Especifica um valor de randomization.
Novo
Calcula uma nova semente randomization utilizando uma fórmula.