Operador de interruptor de mPartículas

Utilize o interruptor de mPartículas para ajustar a simulação de animação pura ao defininir eventos que contém este operador como o cinemático(o movimento da partícula é controlada por ações do fluxo de partículas padrão) ao invés de dinâmicas(o movimento de partícula é controlado pelo mecanismo de simulação MassFX).

Também é possível excluir as forças de gravidade global para as partículas no evento e ajustar a posição/velocidade/rotação/giro ao usar os operadores de Fluxo de Partícula padrão (não-mPartículas). Com as opções de Combinação é possível ajustar as propriedades de partícula na simulação. Os ajustes têm alguns limites como, por exemplo, você não pode combinar as posições de partículas se as partículas colidirem com outras restrições (restrições sobrepostas).

Dica: Em geral, coloque todos os operadores mParticles acima de um mundo mParticles operador em um evento, portanto, as propriedades do MassFX definidos mediante os operadores são conhecidos para o mecanismo de simulação antes que a simulação ciclo é iniciado.

Interface



grupo de Posição de Combinação ou Velocidade

Use estas configurações para ajustar as posições simuladas ou velocidades de partículas. O mecanismo de MassFX calcula o movimento simulado das partículas no evento, mas se a posição ou a velocidade estiverem ativadas, as propriedades de posição ou velocidade das partículas, como definido por operadores regulares (não-mPartículas), afetam a simulação.

Posição/Velocidade
Um único operador de interruptor de mPartículas pode permitir ações não-mPartículas no evento para afetar as posições ou velocidades das partículas, mas não ambos. Selecione um ou outro e, a seguir, ajuste o resto dos controles de grupo restantes como necessário. Apenas um desses pode ser ativado; para desativar, clique na caixa de seleção ativa.
Position (Posição)
Posição de partículas, como definido por um operador do tipo posição, é usado para calcular a força necessária para ser aplicada a uma partícula para que as partículas cheguem na posição especificada. A força é então aplicada a uma partícula no mecanismo de MassFX. Desta forma o posicionamento de partículas é obtido por meio de simulação física.
Velocidade
A velocidade de partículas, como definido por um operador de tipo velocidade, é usada para calcular a força necessária a ser aplicada a uma partícula para que as partículas alcancem a velocidade desejada. A força é então aplicada a uma partícula no mecanismo de MassFX. Desta forma a velocidade de partículas é obtida por meio de simulação física.
Dica: Para que a combinação de posição/velocidade do interruptor de mPartículas ter efeito, coloque o operador de interruptor de mPartículas acima do operador Global de mPartículas do evento. Além disso, coloque os operadores de tipo posição ou velocidade que definem as propriedades de partícula para combinar acima do operador do interruptor de mPartículas. Desta forma a posição/velocidade desejada é calculada primeiro e, em seguida, o interruptor de mPartículas calcula a força necessária para ser aplicado a uma partícula e repassa as informações para um mundo mParticles operador.

Além disso, em geral, evite a utilização de um operador de Força mPartículas no mesmo evento, pois ele pode perturbar a combinação entre posição/velocidade porque tanto a Força mPartículas quanto os operadores de interruptor de mPartículas utilizam forças aplicadas às partículas para simulação de movimento.

[Duração]
Escolher se a opção de Posição/Velocidade devem estar em efeito durante o evento, ou durante um intervalo de quadros, ou durante intervalos explícitos. Ao usar No Intervalo ou Animatable, também configure a opção Sincronização Por para determinar como aplicar o intervalo de quadro(s).
  • No Intervalo A combinação posição/velocidade somente ocorre durante o intervalo de quadros especificado.
  • Evento A combinação posição/velocidade ocorre durante o evento que contém o operador de interruptor de mPartículas.
  • Animatable Ao selecionar esta opção, o botão Ativo se torna disponível. É possível animar a alternância do botão Ativo com métodos de enquadramento padrão para especificar vários intervalos de quadro durante o qual o controle de interruptor de Posição ou Velocidade está ativo.
Sincronizar por
Ao usar a opção No Intervalo ou Animatable, utilize a Sincronização Por, para selecionar o intervalo de tempo no qual aplicar a animação dos fatores de amortecimento: Tempo Absoluto, Duração de evento ou idade de partículas. Para obter detalhes, consulte o grupo de Deslocamento de animação com keying.
Limite de velocidade
Ao utilizar a opção de Posição, utilize esta opção para especificar a velocidade máximo de partículas permitida enquanto o interruptor de mPartículas tenta alcançar a posição declarada por meio de simulação. Ative o Limite de Velocidade e utilize o campo numérico para definir a velocidade máxima.

grupo Combinar Rotação ou Girar

Use estas configurações para ajustar as rotações simuladas ou taxas de giro das partículas. O mecanismo de MassFX calcula o movimento simulado de partículas no evento, mas se a Rotação ou Giro estiverem ativados, o operador calcula forças de torque para serem aplicadas para as partículas para combinar com o efeito dos operadores de tipo rotação/giro acima do operador do interruptor de mPartículas no evento. Estes controles funcionam da mesma forma que os controles no grupo Posição de Combinação ou Velocidade; para obter detalhes sobre todos os controles, exceto o Limite de Giro, consulte a seção anterior.

Limite de rotação
Ao usar a opção Rotação, isto especifica o giro máximo de partícula permitido em graus por segundo enquanto o interruptor MassFX tenta alcançar a rotação declarada por meio de simulação.

grupo Aplicar Anti-Gravidade

Se o operador mundo de mPartículas tiver a opção Aplicar Gravidade ativada, você pode ativar a Anti-Gravidade para a liberar as partículas temporariamente do efeito da gravidade. A sincronização de "liberação da gravidade" é definida pelos parâmetros de tempo deste grupo, de forma similar à configuração de sincronização no grupo posição ou velocidade (consulte o anterior).

Para um vídeo que mostra os efeitos de aplicar a opção Anti-Gravidade, consulte Aplicar Anti-Gravidade.

grupo Desativar simulação

É possível utilizar esta opção para converter a simulação de partículas temporariamente de dinâmica para cinemática. A animação e movimento dinâmico de partículas é definida pela simulação MassFX, enquanto que a animação cinemática de partículas é impulsionada pelos operadores de Fluxo de Partícula padrão. No entanto, partículas cinemáticas podem influenciar partículas dinâmicas porque a forma e o movimento de partículas cinemáticas é levado em consideração na simulação: Partículas Cinemáticas podem colidir com partículas dinâmicas, portanto, afetando seu movimento simulado.

O mecanismo de MassFX não controla o movimento das partículas cinemáticas, de modo que suas formas podem se sobrepor. Isto pode criar um problema potencial se as partículas são cinemáticas em um evento e dinâmicas no próximo. O operador de forma pode criar uma "explosão de movimento" quando a partícula mover para o próximo evento, porque o mecanismo MassFX tem que solucionar a sobreposição de colisão de formas que ocorreram enquanto as partículas eram cinemáticas.

A sincronização Desligar Simulação pode ser controlada pelos parâmetros de sincronização do grupo, similar à configuração de sincronização no grupo Combinação de posição ou velocidade (consulte anterior).

Para um vídeo que mostra os efeitos de desativar a opção de simulação, consulte desativar simulação.