Operador de direcionamento de forma

O operador de Forma Frontal cria cada partícula como um retângulo que sempre está virado para um determinado objeto, câmera ou direção. Para efeitos, como fumaça, fogo, água, bolhas ou flocos de neve, utilize a Forma Frontal com um material com opacidade e mapas difusos apropriados.

Por padrão, os lados superiores e inferiores das partículas são paralelos ao plano horizontal. A configuração de Orientação permite alterar este alinhamento padrão.

Nota: Para o operador de Forma Frontal poder calcular a orientação de partículas, deve conhecer a posição atual das partículas. Por este motivo, sempre coloque o operador de Forma Frontal embaixo de um operador de Posição em um evento.

Interface

Grupo de Câmera/Objeto de Chegada

Utilize este controle para definir a câmera ou o objeto para o qual a partícula estará virada. Este objeto é conhecido como Objeto de Chegada. Para quem tem mentalidade técnica, o faceamento émantido com cada eixo Z local da partícula apontado ao objeto de chegada ou quando Usar a Direção Paralela estiver ativado, alinhado com o vetor entre o ícone de Origem de Partículas e o objeto de Chegada.

Nome
Após selecionar um objeto de Chegada, seu nome aparece aqui.
Selecione a câmera ou o objeto
Clique neste botão e, a seguir, selecione uma câmera ou um objeto na cena para utilizar como objeto de Chegada. O cursor é alterado para uma forma de cruz quando posicionado sobre um objeto válido.
Usar a Direção Paralela
Quando desativado, todas as partículas giram continuamente para permanecer viradas para o objeto de Chegada. A orientação de cada partícula varia porque sua localização difere das demais. Quando ativado, todas as partículas viram para a mesma direção, definida por uma linha imaginária entre o centro da meta-alça da Origem da Partícula e o objeto de Chegada. Padrão=desativado.

Grupo de Tamanho/Largura

Utilize estas configurações para especificar o sistema de coordenadas para definir o tamanho, bem como os parâmetros de tamanho. As configurações numéricas neste grupo não podem ser animadas.

  • No Espaço do Mundo Define o tamanho absoluto nas unidades de sistema, usando o sistema de coordenadas do mundo.

    Unidades Com a opção No Espaço do Mundo, define o tamanho da partícula nas unidades do sistema. Intervalo = 0 a 1000000000. Padrão=1.

  • No Espaço Local Define o tamanho da partícula relativo ao tamanho existente, no espaço local. Fluxo de Partículas usa as dimensões da forma existente para determinar o tamanho do "retângulo de revestimento".

    % Herdado Define o tamanho das partículas frontais como uma porcentagem do tamanho existente. Intervalo=0 a 100. Padrão=100.

  • No Espaço de Tela : Define o tamanho das partículas frontais como uma percentagem da largura da tela. O tamanho real da cada partícula muda conforme necessário durante a animação, dependendo da distância da câmera, para manter um tamanho constante do ponto de vista da câmera.

    Esta opção está disponível somente quando o objeto de Chegada é uma câmera e Usar Direção Paralela é desativado.

    % de Proporção Define o tamanho da partícula como uma percentagem da largura da tela. Padrão=1.

    % da Variação Define a porcentagem pela qual o tamanho da partícula pode variar. Padrão=0.

Ponto de giro em
Especifica a parte da partícula em torno do qual a rotação é executada quando mantém a direção frontal. As opções, disponíveis na lista suspensa, são Superior, Central e Inferior. Padrão = Centro.

Com a parte superior e inferior, o centro do lado correspondente é usado como o centro da partícula para rotação.

Esta opção é útil, por exemplo, quando as partículas são colocadas em uma superfície, e cada partícula é uma explosão. Nesta situação, provavelmente se queira que o retângulo de partícula inteiro apareça acima da superfície, então o Ponto de Giro Em é definido em Inferior.

Proporção L/A
Define a proporção (largura para altura) do retângulo da forma.

Ajuste esta proporção das imagens do mapa de partículas. Para a proporção de TV usada normalmente de 4:3, defina a proporção L/A= 1.33. O parâmetro não é animado. Faixa = 0,001 a 1000. Padrão = 1 (partículas quadradas).

Este valor não é animado.

Grupo de orientação

Utilize esta lista suspensa para selecionar como as partículas giram sobre os eixos não especificados pela direção de Chegada.

  • Alinhar ao horizonte(o padrão). Mantém a aresta superior alinhada com o horizonte (o plano XY do mundo).
  • Alinhar à velocidade seguida Utiliza o lado direito de cada partícula como a aresta inicial, de modo que as arestas superior e inferior estejam alinhadas com a direção do movimento de partículas.
  • Aleatório Orienta a aresta superior aleatoriamente.
  • Permitir giro Para girar as partículas, selecione esta opção e, no mesmo evento, utilize um operador Girar. No último, defina o Eixo de Rotação ao Espaço de Partículas e use os valores padrão de eixo: X = 0, Y = 0, Z = 1.

Grupo Exclusividade

A configuração Exclusividade permite alterar a randomização da variação do tamanho/largura.

Semente
Especifica um valor de randomization.
Novo
Calcula uma nova semente randomization utilizando uma fórmula.