O Texture Editor

Use o Texture Editor para editar as propriedades da imagem ou de texturas com base procedural.

As configurações de textura controlam diversos aspectos das texturas que são aplicadas aos materiais, incluindo posição, escala, tamanho e repetição. Algumas configurações são comuns a mais de uma textura. Outras são exclusivas a um tipo de textura específico. As configurações de Appearance só estão disponíveis para texturas com base procedural.

Para abrir o Texture Editor, clique em uma amostra de textura no Materials Editor. Quaisquer alterações que você efetuar nas configurações de textura serão refletidas na amostra de visualização. É possível arrastar o canto da visualização para ampliar ou reduzir a imagem exibida.

Position, Scale e Repeat são três transformações padrão usadas em diversas texturas. A tabela a seguir indica quais texturas têm estes atributos vinculáveis:

Noções básicas sobre transformações

Texture Type Posição Escala Repeat
Image Sim Sim Sim
Tiles Sim Sim Sim
Gradient Sim Sim Sim
Checker Sim Sim Sim
Noise Sim Não Não
Ondas Sim Não Não
Wood Sim Não Não
Speckle Sim Não Não
Marble Sim Não Não

Para aplicar em outras texturas do mesmo material as alterações de propriedade position, scale e repeat efetuadas na textura atual, marque a caixa de seleção Link Texture Transforms.

Position. Cada textura possui fatores de deslocamento e rotação de material. Você pode controlar as coordenadas do material em uma amostra e rotacionar a imagem em torno do eixo W do sistema de coordenadas UVW.

Nota: UVW representa os três eixos do espaço de textura; semelhante a XYZ em outros sistemas de coordenadas. As texturas utilizam as coordenadas UV para projetar um bitmap em uma superfície. Valores de coordenadas maiores que 1 fazem com que a textura se repita (ou 'fique como um mosaico'), quase se dobrando de volta para o mesmo espaço de coordenadas de 0,0,0 para 1,1,1. As coordenadas UV não estão limitadas a valores entre 0 e 1. Elas podem conter valores arbitrários, positivos e negativos.

Rotated texture

Scale. Especifique unidades reais para usar no ajuste de escalas.

Scaled texture

Repeat. Para aplicar e repetir uma imagem no padrão, utilize a opção Tile. Este efeito é usado para representar um piso ou uma fonte em mosaico.

Repeated Texture

O mosaico envolve o objeto selecionado com a imagem da textura. Como a escala da textura é determinada de acordo com o objeto, talvez você precise deslocar as coordenadas UV ou rotacionar a textura para ajustar o efeito de mosaico.

O espelhamento duplica a textura e inverte a cópia duplicada. Assim como o mosaico, você pode espelhar a cota U, a cota V ou ambas.

Mirrored map