-ШТРИХ (команда)

Заполнение замкнутой области или выбранных объектов образцом штриховки, сплошной или градиентной заливкой с помощью командной строки.

Отображаются следующие запросы.

Внутренняя точка

Создает контур из существующих объектов, образующих замкнутую область вокруг указанной точки.

Указать внутреннюю точку

При задании внутренних точек в любой момент щелчком правой кнопкой мыши в области рисования можно вызвать контекстное меню, которое содержит несколько команд.

Если включить режим обнаружения островков, то объекты, которые содержат области, находящиеся внутри самого внешнего контура расцениваются как островки. Процедура поиска контуров при выполнении команды ШТРИХ в этом режиме определяется методом обнаружения островков.

Прим.: В конечных точках несоединенных объектов контура отображаются красные кружки, позволяющие определить разрывы в контуре штриховки. Эти кружки являются временными; их можно удалить с помощью команды ОСВЕЖИТЬ или РЕГЕН.

Свойства

Задает новые характеристики наносимой штриховки.

Имя образца—Стандартное или Пользовательское

Задает стандартный или пользовательский образец штриховки в файле формата PAT, таком как acad.pat или acadlt.pat .

Введите имя образца и (не обязательно) код стиля штриховки. Для того чтобы штриховка представляла собой отдельные линии, а не объект, перед именем образца следует поставить звездочку (*).

?—Список имен образцов

Вывод списка и описаний образцов штриховки, указанных в файле формата PAT.

Тело

Задание сплошной заливки и повторное отображение первой подсказки команды ШТРИХ в командной строке, где можно определить контур.

Из линий

Штриховка, генерируемая по заданным пользователем параметрам. Введите л и (не обязательно) код стиля штриховки. Для заполнения области отдельными линиями вместо образца штриховки перед "л" следует ввести звездочку (*).

Штриховать крест-накрест

Задание второго набора линий, расположенных под углом 90 градусов к первоначальным линиям.

Выбор объектов

Создает контур из выбранных объектов, образующих замкнутую область.

Выбор объектов

Автоматическое определение внутренних объектов не выполняется. Чтобы выполнить штриховку или заливку объектов внутри выбранного контура, следует выбрать объекты в соответствии с текущим стилем обнаружения островков.

При каждом нажатии кнопки "Выбор объектов", команда ШТРИХ сбрасывает предыдущий набор объектов.

Щелчком правой кнопки мыши в области рисования в процессе выбора объектов можно вызвать контекстное меню. С его помощью можно отменить выбор последнего объекта или всех объектов, изменить способ задания контуров и стиль обнаружения островков, а также предварительно просмотреть полученную штриховку или заливку.

Нарисовать контур

Применяет заданные точки для определения контура штриховки или заливки.

Параметры, используемые при задании точек, предусмотрены также в команде ПЛИНИЯ. Завершив формирование контура-полилинии, нажмите клавишу Enter. Затем можно создать другие контуры-полилинии или дважды нажать клавишу Enter для применения штриховки.

Прим.:

Чтобы полностью ограничить контур, используйте параметр «Замкнуть». Не следует допускать совпадения первой и последней точек.

Удалить контуры

Удаление любого из ранее добавленных объектов из определения контура.

Выбор объектов

Удаляет ранее добавленные внутрь контура объекты.

Добавить контуры

Добавляет объекты внутрь контура.

Дополнительные

Устанавливает метод построения штриховки.

Набор контуров

Задание ограниченного набора объектов, называемого набором объектов контура, для проверки на соответствие указанной точке при создании штриховки.

Создать

Создание набора объектов контура по выбранным объектам.

Все

Создание набора контуров из всех объектов, видимых на текущем видовом экране. Если к моменту выбора данного параметра набор контуров был переопределен, переопределение отменяется.

Сохранить

Создание объекта, ограничивающего каждый объект штриховки.

Островки

Указывает, используются ли объекты, лежащие в пределах внешнего контура, в качестве контуров штриховки.

Если обнаружение островков отключено, следует запрос метода отслеживания лучей.

Ближайшая

Луч падает от указанной точки к ближайшему объекту, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.

+X

Луч падает от указанной точки до первого объекта в положительном направлении оси X, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.

-X

Луч падает от указанной точки до первого объекта в отрицательном направлении оси X, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.

+Y

Луч падает от указанной точки до первого объекта в положительном направлении оси Y, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.

-Y

Луч падает от указанной точки до первого объекта в отрицательном направлении оси Y, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.

Угол

Луч падает от указанной точки до первого объекта в направлении, заданном пользователем; затем производится трассировка контура против часовой стрелки.

Стиль

Указывает способ нанесения штриховки или заливки на объектах в пределах внешнего контура штриховки. Если таких объектов нет, установка опции не играет роли. Часто наилучшим оказывается стиль "Нормальный", т.к. в этом случае пользователь может задать точный набор контуров.

Пропустить

Штриховка или заливка наносится с игнорированием всех внутренних объектов (то есть поверх них).

Внешний (рекомендуется)

Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Команда ШТРИХ отключает штриховку или заливку при обнаружении внутреннего островка. Этот параметр позволяет штриховать или закрашивать только область между наружным и первым из внутренних контурами, а вся остальная часть остается незаполненной.

Нормальный

Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Если при выполнении команды ШТРИХ обнаруживается внутренний островок, штрихование или заливка прекращаются до обнаружения внутри него другого островка.

Ассоциативность

Управление ассоциативностью штриховки.

Ассоциативность нового образца штриховки задается системной переменной HPASSOC. При изменении настройки для ассоциативности, изменяется также значение системной переменной HPASSOC.

Допуск замкнутости

Задает максимально допустимую величину зазора между объектами, образующими контур штриховки. Установленное по умолчанию значение 0 означает, что между объектами, описывающими область, не должно быть зазора.

Зазоры между объектами, величина которых не превышает заданного максимального значения, игнорируются, а контур образованный такими объектами считается замкнутым.

Отдельные штриховки

Определяет количество создаваемых заштрихованных объектов (один или несколько), если выделено несколько отдельных замкнутых контуров.

Порядок прорисовки

Задает порядок прорисовки штриховки или заливки. Штриховку и заливку можно расположить за всеми объектами, перед всеми объектами, за контуром штриховки или перед контуром штриховки.

Начало

Определяет начальную точку для создания штриховки. Для некоторых образцов штриховки (например, штриховки в виде кирпичей) подразумевается выравнивание относительно некоторой точки на контуре штриховки. По умолчанию все исходные точки штриховки соответствуют текущей исходной точке ПСК.

Использовать текущую исходную точку

Устанавливает значение системной переменной HPORIGINMODE. Пять последних параметров, перечисленных ниже, соответствуют значениям от 1 до 5.

Задать новую исходную точку

Указание новой исходной точки штриховки непосредственно на чертеже.

По умолчанию увеличить до контура

Вычисляет новую исходную точку с учетом прямоугольных границ штриховки. Следует указать все четыре угла прямоугольника и его центр. Кроме того, хранить значение новой исходной точки штриховки можно в системной переменной HPORIGIN.

Аннотативный

Указывает на то, что штриховка является аннотативной. Это свойство позволяет выполнять автоматическое масштабирование аннотаций в соответствии с форматом листа при выводе на печать или экран.

Цвет штриховки

Переопределение текущего цвета цветом, заданным для образцов штриховки и сплошной заливки. Цвет сохраняется в виде значения системной переменной HPCOLOR. Если для параметра "Тип штриховки" задано значение "Образец", можно также задать новый цвет фона. Цвет фона сохраняется в виде значения системной переменной HPBACKGROUNDCOLOR.

Для восстановления текущего цвета объектов в качестве цвета штриховки введите "." или "Использовать текущий". Для отключения цвета фона введите "." или "нет".

Цвет объектов по умолчанию

Введите номер цвета (от 1 до 255) или имя цвета (для первых семи цветов). Например, для задания красного цвета можно ввести номер 1 по ACI (индекс цветов AutoCAD) или имя по ACI "красный". Можно также задать для цвета штриховки значения "ПоСлою" или "ПоБлоку".

Из палитры

Задание цвета RGB в виде значений от 0 до 255, например 210,155,95.

Альбом

Задание пользовательского цвета из установленного в системе альбома цветов.

Слой

Задание слоя, на который назначаются новые объекты штриховки, с переопределением текущего слоя. Введите "Использовать текущий" или "." для использования текущего слоя. (системная переменная HPLAYER)

Прозрачность

Задание уровня прозрачности для новой штриховки или заливки, переопределяющего текущее значение прозрачности объекта. Введите "Использовать текущий" или "." для использования текущего значения прозрачности объекта. (системная переменная HPTRANSPARENCY)