Модификаторы используются для создания трехмерных объектов модели.
Термин "модификатор" является общим названием любой операции, которая направлена на изменение объектов модели. После создания профилей можно применить модификаторы для выдавливания, добавления или вычитания объектов и для сдвига профиля вдоль какой-либо траектории. Модификаторы можно использовать также для создания секущих плоскостей и переходных объектов.
Конструктор элементов предоставляет шесть типов модификаторов: выдавливание, траектория, секущая плоскость, логическое добавление и логическое вычитание. Выдавливание представляет собой наиболее часто встречающийся тип модификатора, который используется при моделировании элементов, и в целом является для модели базовым объектом. При выдавливании профиля с целью создания объекта определяется изменение формы объекта путем выбора одной из четырех операций: "СредПлоскость", "Плоскость", "От-до" или "Глухое".
При выдавливании типа "СредПлоскость" профиль используется как центр выдавливания и затем сдвигается на равное расстояние в каждую сторону от центра.
Применение модификатора выдавливания "СредПлоскость"
При выдавливании типа "Плоскость" сдвиг профиля осуществляется между местоположением самого профиля и заданной рабочей плоскостью. Если эта рабочая плоскость является рабочей плоскостью ссылки, то при ее перемещении происходит обновление операции выдавливания.
Применение модификатора выдавливания "Плоскость"
При выдавливании типа "От-до" сдвиг профиля осуществляется между двумя рабочими плоскостями.
Применение модификатора выдавливания "От-до"
При выдавливании типа "Глухое" сдвиг профиля осуществляется на заданное расстояние вдоль его нормали, или перпендикулярной оси. Имеется возможность перевернуть выдавливание с целью сдвига профиля в противоположном направлении от принятой по умолчанию нормали.
Применение модификатора выдавливания "Глухое"
Модификатор траектории осуществляет сдвиг профиля вдоль геометрии траектории. При этом создается 3D объект на основании начального и конечного профиля части геометрии, такой как линия или дуга. Начальный и конечный профили могут различаться.
Применение модификатора траектории
Также можно задать количество сегментов, подлежащих использованию для создания 3D объекта.
Модификатор перехода предназначен для создания между двумя профилями тела перехода. Переход содержит как начальный, так и конечный профиль, причем они не могут находиться в одной и той же рабочей плоскости. Для обеспечения выравнивания профилей между рабочими плоскостями применяются опорные точки, хотя выравнивать центры профилей нет необходимости.
Применение модификатора перехода
Модификатор секущей плоскости рассекает объект на две части, из которых сохраняется только одна. Этот модификатор дает пользователю возможность заменить конечную часть объекта откосом, предоставляя для этого дополнительные объекты, такие как вытяжная вентиляция. Изменить секущую плоскость можно путем перетаскивания нормали, или перпендикулярной оси, модификатора с целью создания нестандартных откосов. При изменении длины модификатора происходит обновление секущих плоскостей.
Применение модификатора секущей плоскости
Модификатор логического добавления комбинирует два объекта для создания из них одного. Этот модификатор подразумевает применение основной концепции добавления: геометрический объект, оказавшийся при сложении внутри другого геометрического объекта, удаляется. Этот модификатор полезен при создании моделей элементов, которые размещаются в чертеже в точности в том виде, как они были созданы в модели.
Применение модификатора логического добавления
Модификатор логического вычитания выполняет операцию вычитания одного или нескольких объектов из другого объекта для создания нового. Этот модификатор использует основную формулу, которая применяется при создании конечного объекта: объекты вычитания удаляются из базового объекта. Чтобы результаты вычитания были видны в модели, объекты вычитания должны пересекаться с базовым объектом. Если объекты не пересекаются, то объекты вычитания удаляются из базового объекта при отсутствии видимого изменения модели.
Применение модификатора логического вычитания