Тела могут создаваться вытягиванием одного или нескольких каркасных и текстовых объектов.
Тела вытягивания редактируются так же, как тела-примитивы.
Если вы намерены вырезать тела-вытягивания в другом теле, рекомендуется вместо вытянутого тела использовать команду Вырез. Аналогично, если вы намерены создать бобышку добавлением вытянутого тела к существующему телу, рекомендуется использовать команду Бобышка.
Чтобы создать тело вытягивания:
На примере внизу показан контур:
Если выбран отдельный каркасный или текстовый объект, производится его вытягивание, и образуется тело:
Это аналогично созданию вытягивания поверхности. Разница состоит в том, что к телу добавляются крышки, если каркасный объект плоский и замкнутый.
Данное тело отображается также в дереве элементов тела. Если в модели нет активного тела, это тело становится активным. В противном случае, оно не активно.
Если выбрано несколько каркасных или текстовых объектов, открывается диалог Размеры. Он позволяет задать размеры тел вытягивания.
Например:
Направление 1 - Длина - это длина вытягивания. Длина вытягивания может быть нулевой, если Направление 2 - Длина отлична от нуля.
Уклон - это угол между базовой кривой поверхности вытягивания тела и кривой на другом конце. Этот угол измеряется от оси, нормальной рабочей плоскости или плоскости, наилучшим образом вписывающейся в кривую.
Направление 2 - Длина - длина части вытягивания, расположенной ниже активной плоскости.
Можно изменить длину и уклон, а затем снова нажать кнопку Просмотр, чтобы обновить тела: