贴图和明暗器

使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射(请参见“高级效果”卷展栏)。

贴图可以模拟纹理、应用的设计、反射、折射以及其他的一些效果。与材质一起使用时,贴图可增加细节而不会增加对象几何体的复杂度(但置换贴图除外,它可以修改几何体)。

访问贴图类型

使用材质/贴图浏览器加载贴图或者创建一个特殊的贴图。在 Slate 材质编辑器中,默认情况下,该浏览器是一个始终可见的面板。在精简材质编辑器中,如果编辑器处于贴图级别,则单击贴图按钮 获取材质)或“类型”按钮时,该浏览器将打开。

如何移除贴图

要从材质中移除贴图,请使用“Slate 材质编辑器”。在活动视图中,可以断开关联,删除关联,或者删除贴图本身。请参见移除贴图或贴图连接

贴图和贴图坐标

每一个贴图都拥有一个空间方位。将带有贴图的材质应用于对象时,此对象必须拥有贴图坐标。此贴图坐标是以 UVW 轴表示的局部坐标。

多数对象都拥有“生成贴图坐标”切换。启用此选项可提供默认贴图坐标。如果对象有此切换功能,在进行场景渲染时,将自动启用此默认贴图坐标,或者使用在视口中显示贴图

某些对象(如可编辑的网格)没有自动贴图坐标。对于此对象类型,使用 UVW 贴图修改器为其指定一个坐标。如果指定一个使用贴图通道的贴图,而没有对对象应用“UVW 贴图”修改器,此时,渲染器显示一个警告,其中列出需要使用贴图坐标的对象。也可以使用“UVW 贴图”来更改对象的默认贴图。

UVW 贴图坐标通道

每一个对象可以有 1 到 99 个“UVW 贴图”坐标通道。默认贴图(来自生成贴图坐标切换)始终为 UVW 1。UVW 贴图修改器可向上述任意通道发送坐标。

材质中的每个贴图都可以使用 UVW 通道(如果存在),其他贴图类型也可以使用 UVW 通道,无论是 2D 贴图还是 3D 贴图。

在创建中或修改参数中,可以设置由 NURBS 曲面子对象使用的贴图通道。

为 2D 贴图进行贴图

使用贴图通道、任何指定的顶点颜色或局部/世界坐标系统,可以将一个 2D 贴图放置在对象的表面上。也可以选择不同的环境贴图。请参见“坐标”卷展栏 (2D)

为 3D 贴图进行贴图

使用贴图通道、任何指定的顶点颜色或局部/世界坐标系统,可以将一个 3D 贴图放置在对象的体积中。请参见“坐标”卷展栏 (3D)

贴图的噪波

随机噪波值增加了贴图的复杂度但是却使其看起来更加自然。对于 2D 贴图,请参见“噪波”卷展栏 (2D)。对于 3D 贴图,可以指定一个独立的“噪波”贴图。请参见噪波贴图