明暗处理类型

标准材质和光线跟踪材质都可用于指定明暗处理类型。“明暗器”是一种算法,用于描述曲面响应灯光的方式。每个明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式。

标准材质不同明暗处理的采样

1. 各向异性

2. Blinn

3. 金属

4. 多层

5. Oren-Nayar-Blinn

6. Phong

7. Strauss

8. 半透明

一些明暗器是按其作用命名的,如金属明暗器和半透明明暗器;而一些是按发明者命名的,如 Blinn 明暗器和 Strauss 明暗器。

警告: 更改材质的着色类型时,会丢失新明暗器不支持的任何参数的设置(包括贴图指定)。如果要使用相同的常规参数对材质的不同明暗器进行试验,则在更改材质的明暗处理类型之前,将其复制到不同的示例。采用这种方式时,如果新明暗器不能提供所需的效果,则仍然可以使用原始材质。

3ds Max 附带有多个不同的明暗器。其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质。

注: 除了本部分中所述的明暗器,3ds Max 还支持插件明暗器类型。