Blinn、Oren-Nayar-Blinn 和 Phong 高光

BlinnOren-Nayar-BlinnPhong 明暗器都具有反射高光,并且共享相同的高光控件。Blinn 和 Oren-Nayar-Blinn 高光有时比 Phong 高光更柔和、更平滑。

注: 对于光线跟踪材质,“反射高光”组中将显示“高光颜色”组件。并且,不属于当前明暗器的高光控件将标记为“N/A”。

过程

要增加或降低高光的强度,请执行以下操作:

要增加或降低高光的大小,请执行以下操作:

界面

高光级别

影响反射高光的强度。随着该值的增大,高光将越来越亮。对于标准材质,默认设置为 0;对于光线跟踪材质,默认设置为 50。

单击贴图按钮可指定“高光级别”贴图。这个按钮是一个快捷方式:还可以在“贴图”卷展栏中指定高光级别贴图。

光泽度

影响反射高光的大小。随着该值增大,高光将越来越小,材质将变得越来越亮。对于标准材质,默认设置为 10;对于光线跟踪材质,默认设置为 40。

单击“贴图”按钮以指定光泽度贴图。这个按钮是快捷方式:您也可以在“贴图”卷展栏上指定“光泽度”贴图。

柔化

柔化反射高光的效果,特别是由掠射光形成的反射高光。当“高光级别”很高,而“光泽度”很低时,表面上会出现剧烈的背光效果。增加“柔化”的值可以减轻这种效果。0 表示没有柔化。在 1.0 处,将应用最大量的柔化。默认设置为 0.1。

注:3ds Max 2 之前的版本中,“柔化”控件是一个复选框。加载在旧版本 3ds Max 中创建的材质时,如果最初禁用“柔化”,则新的“柔化”值为 0.0。如果最初启用“柔化”,则新的“柔化”值为 0.6。
高光图

该曲线显示调整“高光级别”和“光泽度”值的效果。如果降低“光泽度”,曲线将变宽;如果增加“高光级别”,曲线将变高。