当创建或选择目标平行光或自由平行光时,显示“平行光参数”卷展栏。这些参数控制聚光区和衰减区。
要在视口中查看平行光圆锥体,请执行以下操作:
当选定该灯光时,该圆锥体始终可见。当未选定灯光时,该设置使圆锥体可见。
显示灯光圆锥体的线框轮廓。聚光区域的轮廓为浅蓝色,并且衰减区域的轮廓为深灰色。
当选定该灯光时,该圆锥体始终可见。
要调整聚光区和衰减区,请执行以下操作:
默认情况下,衰减区的值总比聚光区的值至少大两度或两个单位。该约束的大小为首选项,可以在“首选项”对话框的“渲染”面板中进行更改。衰减区值的范围为 0 到 10,000 个单位。
当聚光区的值和衰减区的值相等时,灯光将投影边缘清晰的光束。
要设置光束的形状,请执行以下操作:
灯光圆锥体的形状的更改为反映所选的形状。
要更改矩形灯光的纵横比,请执行以下操作:
“位图适配”按钮是设置纵横比的另一种方法。它主要与投影一起使用。
启用或禁用圆锥体的显示。
当设置泛光化时,灯光将在各个方向投影灯光。但是,投影和阴影只发生在其衰减圆锥体内。
调整灯光圆锥体的大小。聚光区值使用 3ds Max 单位进行测量。默认设置为 43.0。
调整灯光衰减区的大小。衰减值使用 3ds Max 单位进行测量。默认设置为 45.0。
也可以在“灯光”视口中调整聚光区和衰减区的角度(从聚光灯的视野在场景中观看)。
确定聚光区和衰减区的形状。如果想要一个标准圆形的灯光,应设置为“圆形”。如果想要一个矩形的光束(如灯光通过窗户或门口投影),应设置为“矩形”。
设置矩形光束的纵横比。使用“位图适配”按钮可以使纵横比匹配特定的位图。默认值为 1.0。
如果灯光的投影纵横比为矩形,应设置纵横比以匹配特定的位图。当灯光用作投影灯时,该选项非常有用。