当太阳在地球表面上投影(适用于所有实践)时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。
顶部:自由直接灯光的透视视图
底部:相同灯光的顶视图
与目标平行光不同,自由平行光没有目标对象。移动和旋转灯光对象以在任何方向将其指向。
当在日光系统中选择“标准”太阳时,使用自由平行光。
由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。
要创建自由平行光,请执行以下操作:
现在灯光成为场景的一部分。在单击的视口中它的点背离您。
要调整灯光的方向,可以在选择任何对象时旋转该灯光。
要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“观察点”视口标签菜单。
“灯光”子菜单将显示场景中每个聚光灯或平行光的名称。
现在视口显示灯光的观察点。您可以使用灯光视口控件调整灯光。
切换到灯光视口的默认键盘快捷键是 $。
当创建自由平行光时,目标参数可在“常规参数”卷展栏(标准灯光)上调整。这是目标灯光的固定值。
启用后,3ds Max 会设定一个点,以用作自由平行光可绕其环绕的一个不可见目标。微调器调整目标的距离。
此参数影响灯光圆锥体显示的长度。