自由平行光

当太阳在地球表面上投影(适用于所有实践)时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。

顶部:自由直接灯光的透视视图

底部:相同灯光的顶视图

与目标平行光不同,自由平行光没有目标对象。移动和旋转灯光对象以在任何方向将其指向。

当在日光系统中选择“标准”太阳时,使用自由平行光。

由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。

注: 仅在平行光向下指向场景几何体的边框的外侧时,光能传递解决方案才支持该灯光。

过程

要创建自由平行光,请执行以下操作:

  1. “创建”面板上,单击 (灯光)。
  2. 从下拉列表中选择“标准”。
  3. 在“对象类型”卷展栏上,单击“自由平行光”。
  4. 单击视口。

    现在灯光成为场景的一部分。在单击的视口中它的点背离您。

  5. 设置创建参数。

    要调整灯光的方向,可以在选择任何对象时旋转该灯光。

要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。

    3ds Max 将打开“观察点”视口标签菜单

  2. 选择灯光。

    “灯光”子菜单将显示场景中每个聚光灯或平行光的名称。

  3. 选择您想要的灯光名称。

    现在视口显示灯光的观察点。您可以使用灯光视口控件调整灯光。

    切换到灯光视口的默认键盘快捷键是 $

界面

“平行光参数”卷展栏

当创建自由平行光时,目标参数可在“常规参数”卷展栏(标准灯光)上调整。这是目标灯光的固定值。

目标

启用后,3ds Max 会设定一个点,以用作自由平行光可绕其环绕的一个不可见目标。微调器调整目标的距离。

此参数影响灯光圆锥体显示的长度。